串口通信 (转)

串口通信 (转)[@more@]

mSCOmm控件的使用XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --&gt Add to Project --&gt Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 windows 通讯驱动程序api 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应

// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创建

// 所以不用人为添加

  Dword style=WS_VISIBLE;

  m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);

  // 串口控件的初始化

  DWORD style=WS_VISIBLE;

  m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);

  if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口

  {

  m_MSComm.SetPortOpen(FALSE);

  }

  m_MSComm.SetCommPort(1); //选择COM1

  m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区

  m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区

  m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取

  m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据

  m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件

  m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位

  if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开

  m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口

  else

  m_MSComm.SetOutBufferCount(0);

// 控件事件的响应声明

// *.h

//{{AFX_MSG(CGolfView)

  afx_msg BOOL OnComm();

  DECLARE_EVENTSINK_MAP()

//}}AFX_MSG

// *.cpp

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView)

//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)

  ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)

//}}AFX_EVENTSINK_MAP

END_EVENTSINK_MAP()

// 控件事件的响应

BOOL CGolfView::OnComm()

{

  VARIANT variant_inp;

  COleSafeArray safearray_inp;

  LONG len,k;

  BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.

  CString strtemp;

  switch(m_MSComm.GetCommEvent())

  { 

  case 1:    // comEvSend发送数据

  break;

  case 2:    // comEvReceive读取数据

//  MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK);

 

  variant_inp=m_MSComm.GetInput();    //读缓冲区

  safearray_inp=variant_inp;    //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量

  len=safearray_inp.GetOneDimSize();  //得到有效数据长度

  // 接受数据

  for(k=0; k

  {

  safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组

  BYTE bt=*(char*)(rxdata+k);    //字符型

  strtemp.Format("%c",bt);  //将字符送入临时变量strtemp存放

  recd+=strtemp;

  } 

 

//  UpdateData(TRUE);

 

  break;

  default:  // 传输事件出错

  m_MSComm.SetOutBufferCount(0);

  break;

  }

 

  UpdateData(FALSE); //更新图象内容

  return TRUE;

}


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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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