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cocos2d-iphone画椭圆

cocos2d-iphone 画椭圆 添加到cocos2d下的CCDrawingPrimitives.h文件 void ccDrawEllipse(CGPoint center, float rx, float ry, float a, int segs, BOOL drawL...

2013-03-04 14:59:33

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TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!

手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。 如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacker就是一款非常不错这方便的处理工具。 TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工...

2012-12-13 01:16:28

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(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game 程序截图:   在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!   你可以使用加速计(重...

2012-10-16 15:07:10

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iOS与cocos2d乱七八糟的注意事项

1:NSDictionary是不能用for in遍历的,可以用NSEnumerator。 2:添加节点([CCNode addChild])会增加孩子节点的引用计数,删除节点([CCNode removeChild: cleanup:])如果cleanup参数为YES,则会减少引...

2012-06-08 05:07:43

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多线程与托管以及堆栈共同作用造成的内存问题

《原创作品,转载请注明出处》 花费三个小时,终于解决了一个特别隐蔽的内存问题。特此分享。希望各位不要在犯这类毛病~~真的会死人。 高手全当娱乐新闻,只望和我一样水平有限的同仁不要犯相同的错误。 问题代码及讲解如下。 原始问题代码(经过简化处理):...

2012-05-26 01:27:31

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cocos2d在iOS5sdk编译时警告的解决方法

由于ios5禁用了uniqueIdentifier方法,所以,在iOS5下编译cocos2d时会产生两处警告。 解决方法如下: 通过调用CFFUUIDCreate函数来生成机器唯一标识符,但每次调用以下函数返回的字符串都不一样,所以第一次调用后需把该字符串存储起来。 ...

2012-05-11 19:24:07

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