cocos2d
bo.cui
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d在iOS5sdk编译时警告的解决方法
由于ios5禁用了uniqueIdentifier方法,所以,在iOS5下编译cocos2d时会产生两处警告。 解决方法如下: 通过调用CFFUUIDCreate函数来生成机器唯一标识符,但每次调用以下函数返回的字符串都不一样,所以第一次调用后需把该字符串存储起来。 - (NSString *) uniqueString { CFUUIDR原创 2012-05-11 19:24:07 · 1868 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game 程序截图: 在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏! 你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。 如果你对于如何制作iphone游翻译 2012-10-16 15:07:10 · 1724 阅读 · 0 评论 -
iOS与cocos2d乱七八糟的注意事项
1:NSDictionary是不能用for in遍历的,可以用NSEnumerator。 2:添加节点([CCNode addChild])会增加孩子节点的引用计数,删除节点([CCNode removeChild: cleanup:])如果cleanup参数为YES,则会减少引用计数。 3:父节点被砍掉,子节点也都随着掉下来了。随后的某个时间,他们会被从内存中原创 2012-06-08 05:07:43 · 1517 阅读 · 1 评论 -
多线程与托管以及堆栈共同作用造成的内存问题
《原创作品,转载请注明出处》 花费三个小时,终于解决了一个特别隐蔽的内存问题。特此分享。希望各位不要在犯这类毛病~~真的会死人。 高手全当娱乐新闻,只望和我一样水平有限的同仁不要犯相同的错误。 问题代码及讲解如下。 原始问题代码(经过简化处理): 环境描述:mac, xcode4.2,iOS5(iphone4s),cocos2d工程,obj原创 2012-05-26 01:27:31 · 1478 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!
手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。 如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacker就是一款非常不错这方便的处理工具。 TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工具,合图就非常简单了。并且cocos2d一类的很多图形引擎都原生支持从这种plist解析定位文件图片。原创 2012-12-13 01:16:28 · 1605 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-iphone画椭圆
cocos2d-iphone 画椭圆 添加到cocos2d下的CCDrawingPrimitives.h文件 void ccDrawEllipse(CGPoint center, float rx, float ry, float a, int segs, BOOL drawLineToCenter); 添加到cocos2d下的CCDrawingPrimi原创 2013-03-04 14:59:33 · 2352 阅读 · 0 评论