五子棋代码运行的流程图

链接到代码

:http://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/49302615

mainActivity:

       display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
       -->display.getWidth(),display.getHeight();传入GameView
       -->GameView.init(实例化new GameView)-->GameView.getInstance(返回一个gameview)-->setContentView(gameview);
             |
             |
            \|/
GameView:
          执行public GameView(display.getWidth(),display.getHeight())   执行这个构造方法的时候,将默认初始值
    -->CreatMatrixBitmap();      将加载的图片按比例缩放以适应屏幕大小
    -->setGameState();     mGameMap  mMapHeightLengh  mMapWidthLengh
    -->surfaceCreated();   将GameView这个类实例化成一个线程,然后在每一次启动时启动这个线程
    -->surfaceChanged();   null
    -->run();              执行线程中的run方法,
    -->run()中的synchronized;   执行run中的synchronized将mSurfaceHolder传入
    -->draw();             执行synchronized中的draw   锁住画布  -->执行RenderGame  解开画布
    -->RenderGame();       
    -->RenderMap();
    -->DrawImage();
    
onTouchEvent
       此方法是在下棋子的时候执行
    -->UpdateTouchEvent();   

一个很好的五子棋c语言源程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ 下载可看到完整的...
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