五子棋代码运行的流程图

链接到代码

:http://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/49302615

mainActivity:

       display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
       -->display.getWidth(),display.getHeight();传入GameView
       -->GameView.init(实例化new GameView)-->GameView.getInstance(返回一个gameview)-->setContentView(gameview);
             |
             |
            \|/
GameView:
          执行public GameView(display.getWidth(),display.getHeight())   执行这个构造方法的时候,将默认初始值
    -->CreatMatrixBitmap();      将加载的图片按比例缩放以适应屏幕大小
    -->setGameState();     mGameMap  mMapHeightLengh  mMapWidthLengh
    -->surfaceCreated();   将GameView这个类实例化成一个线程,然后在每一次启动时启动这个线程
    -->surfaceChanged();   null
    -->run();              执行线程中的run方法,
    -->run()中的synchronized;   执行run中的synchronized将mSurfaceHolder传入
    -->draw();             执行synchronized中的draw   锁住画布  -->执行RenderGame  解开画布
    -->RenderGame();       
    -->RenderMap();
    -->DrawImage();
    
onTouchEvent
       此方法是在下棋子的时候执行
    -->UpdateTouchEvent();   

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