0.设计模式入门

书中例子的源代码:https://codeload.github.com/bethrobson/Head-First-Design-Patterns/zip/master

设计模式系列博客是基于head first 设计模式这本书做的笔记,其中有些模式书上讲的没有太理解,所以结合了其他人的博客。

1.策略模式(strategy)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306424

2.观察者模式(Observer )

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306455

3.装饰者模式(decorator)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306494

4.工厂模式(factory)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306555

5.单件模式(单例模式)(singleton)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306600

6.命令模式(command)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306636

7.适配器模式(adapter)与外观模式(facade)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306683

8.模版方法模式(templatemethod)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306711

9.迭代器(iterator)与组合模式(composite)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84306752

10.状态模式(state)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84313213

11.代理模式(proxy)

https://blog.csdn.net/cuicanxingchen123456/article/details/84313261

 

原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

2.针对接口编程,而不是针对实现编程

3.多用组合,少用继承

4.为了交互对象之间的松耦合设计而努力

5.类应该对扩展开放,对修改关闭

6.依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

7.最少知识原则:只和你的密友谈话。

8.好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。

 

库和框架也是设计模式?

库和框架提供了我们某些特定的实现,让我们的代码可以轻易的调用,但是不是设计模式,库和框架会用到设计模式,学习设计模式会更了解这些库和框架

 

知道抽象、继承、多台这些概念,并不会马上让你变成好的面向对象设计者。设计大师关心的是建立弹性的设计,可以维护。可以应付变化。

 

建立可维护的OO系统,要诀是想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则

 

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OO基础

抽象、封装、多态、继承

 

OO原则

封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不对实现编程

 

OO模式

定义:

1.策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

3.装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4.工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

5.单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

6.命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。

7.适配器模式:将一个类的几口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

8.外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

9.模版方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

10.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴漏其内部的表示

11.组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构,组合能够让客户以一致的方式处理个别对象以及对象

12.状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

13.代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问

 

 

 

 

设计软件和设计建筑等其他设计很像,都是在开工前规划设计,只不过软件是看不到的代码,更抽象。

我们也是艺术家。

不同的功能可以通过选择不同的设计模式来完成。

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