27.网络编程

一.计算机之间通信需要的条件

1.IP地址

IP地址指的是互联网地址(Internet Protocol Address ) ,是联网设备与互联网之间的唯一标识,在同一个网段中,IP地址是唯一的
IP地址是数字型的,是一个32位的整数,通常将其分成4个8位的二进制数,每8位之间用圆点隔开, 每个8位整数可以转换为一个0~255的十进制整数,例如:202.9.128.88

IPV4:三个点隔开的4组数字 每个数的范围1-255之间

2.端口

数据的发送和接收都需要通过端口出入计算机,端口号用于唯一标识通信实体上进行网络通讯的程序,同一台机器上不能两个程序占用同一个端口
端口号的取值范围:0~65535

常用端口:
​		mysql:3306
​		oracle:1521
​		tomcat:8080

3.通信协议

需要通信的设备之间需要实现相同的通信协议

网络分层物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层

通信协议分类: ​

  • 传输层协议:TCP和UDP ​
  • 网络层IP协议:IPV4和IPV6,互联网协议 ​
  • 应用层协议:HTTP

HTTP协议的主要特点可概括如下:

  • 1.支持客户/服务器模式。
  • 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  • 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  • 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
  • 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

二.相关类的使用

1.InetAddress类

Java提供了InetAddress类来代表ip地址,是对ip地址的抽取和封装,有两个子类:Inet4Address,Inet6Address,分别表示IPv4和IPv6

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class IpDemo {

	public static void main(String[] args) {
		InetAddress ia = null;
		InetAddress[] aryIa = null;
		
		//获取本机IP相关信息
		try {
			ia = InetAddress.getLocalHost();
			//获取Ip地址
			System.out.println("本地IP地址:"+ia.getHostAddress());
			System.out.println("本地计算机名:"+ia.getHostName());
			
			//获取www.jingdong.com域名的所有IP地址相关信息
			aryIa = InetAddress.getAllByName("www.jingdong.com");
			for (InetAddress i : aryIa) {
				System.out.println("IP:"+i.getHostAddress()+",计算机名:"+
								i.getHostName());
			}
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

2.URLEncoder类和URLDecoder类

URLEncoder类和URLDecoder类用于完成普通字符串application/x-www-form-urlencoded MIME字符串之间的转换

import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLDecoder;
import java.net.URLEncoder;

public class UrlDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//编码的目的:让字符串能在网上传输
		String strEn = "";
		String strDe = "";
		try {
			//加码
			strEn = URLEncoder.encode("JavaWeb开发", "GBK");
			System.out.println(strEn);
			//解码
			strDe = URLDecoder.decode(strEn, "GBK");
			System.out.println(strDe);
		} catch (UnsupportedEncodingException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


三.基于TCP的网络编程

1.概念:
TCP,Transmission Control Protocol,传输控制协议,基于字节流的传输层通信协议
2.特点:

  • 1)安全的
  • 2)面向链接的
  • 3)传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的格式传输大的数据

3.TCP的三次握手※※※

  • 1)客户端向服务端发送一个请求
  • 2)服务端收到请求后,回客户端一个响应
  • 3)客户端向收到服务端的响应后,回服务端一个确认信息

四.Socket和ServerSocket

服务器:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {

	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket ss = null;
		try {
			ss = new ServerSocket(8081);//端口号
			System.out.println("服务器等待客户端的请求连接......");
			//监听客户端有无对服务器的连接请求
			Socket socket = ss.accept();
			System.out.println("客户端已经和服务器建立连接");
			//获取客户端发送的信息
			InputStream is = socket.getInputStream();
			//字节数组
			byte[] ary = new byte[1024];
			is.read(ary);
			System.out.println("服务器接收到信息:");
			System.out.println(new String(ary));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

客户端:

package cn.cc.day23;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//Socket类,封装了三次握手及字节流的读写方法
		//声明Socket对象
		Socket socket = null;
		
		//创建和对方的连接
		try {
			socket = new Socket("10.2.154.153",8081);//IP地址,端口名字
			//创建输出流
			OutputStream ops = socket.getOutputStream();
			//通过输出流发送信息
			ops.write("谷丰是个大娘们!".getBytes());
			//刷新
			ops.flush();
		} catch (UnknownHostException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

}


在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值