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原创 模型旋转导致的外爬架问题
外包做过的楼宇模型,楼下两层和楼上的旋转角度不同,就是楼上n层做了旋转后和楼下才能对齐,做外爬架的时候要围着楼的外立面做描边,这时候比着楼的外廓画上,但是运行的时候,总有一部分外爬架是对不上的,解决办法,在导入模型描边的时候,对模型做相反变换,这样再使用位置就对上了。
2023-11-23 18:07:53 42
原创 相机飞向POI
可以计算出相机到POI的方向,UE有定义好的函数FindLookatRotation,可以拿到旋转变量,根据方向可以让相机在离POI一定距离时停下。已有的点击POI相机飞过去,是跟飞向物体正方向相同的逻辑,如果相机和物体的朝向不对,相机需要旋转一定角度转过去,如果要直接飞向物体,需要修改代码。有相机的位置,也可以取到POI的位置(POI为手动放置在场景中)
2023-11-10 18:07:16 39 1
转载 高级GLSL
高级GLSL原文 Advanced GLSL 作者 JoeyDeVries 翻译 Krasjet 校对 暂未校对 这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一...
2020-02-10 12:14:29 453
转载 十大OpenGL教程
正文:1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台、差别编译器、差别言语的种种版本。你不消考虑本人用的是Linux/Windows、VC/BC、C++/Java/C#/VB,以致D言语,你...
2020-02-10 11:49:32 175
原创 QGis编译的小问题
编译gdalprovider时遇到了QT_STATIC_CONST double LogMin;的编译错误,查了下是Qt版本原因可以将QT_STATIC_CONST double LogMin; QT_STATIC_CONST double LogMax;改为#if QT_VERSION >= 0x050400 static const double LogMin; sta...
2018-11-09 14:13:03 699
空空如也
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