设计模式GOF

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整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对现实;目标原则是:降低耦合,增强灵活性。

软件要帮助人类去应对变化,这是软件的首要责任。

Evans DDD和GOF 设计模式可以说是OO思想实战的左右手。

OO其实要解决两个重要基本问题:对象如何设计创建;对象创建后之间关系如何协调。

接口的名称必须表达明显意图,而不是模棱两可,接口虽然是抽象,但是也不能抽象到别人不知你所云, 如果其他开发人员必须查看接口的实现子类才能搞清楚你这个接口的意图,那么你的接口抽象无疑是失败的

总之还是那句有些哲学意义的话:对于边界功能,首先要去除它,如果不能回避它,就承认它,但是同时会约束它。

设计原则:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把会变化的部分取出并“封装”起来,以便以后可以轻易地改动和扩展此部分,好让其他部分不受影响。

设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭

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设计模式GOF)是一本经典的设计模式教科书,由四位软件工程师(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)合著。该书首次于1994年出版,至今仍被广泛用于软件设计和开发中。 该书一共介绍了23种常用的设计模式,这些模式分为三个主要的分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式主要涉及对象的创建机制,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式能够帮助开发人员根据需求来选择合适的创建对象的方式,从而提高系统的灵活性和可复用性。 结构型模式主要关注对象的组合方式和类之间的关系,包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和组合模式。这些模式能够帮助开发人员设计出高内聚、低耦合的系统结构,提高系统的扩展性和维护性。 行为型模式主要关注不同对象之间的交互方式,包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些模式能够帮助开发人员实现对象之间的灵活通信,并且提供了可维护的系统行为。 设计模式GOF PDF是一本非常重要的参考书,它提供了详细的设计模式概念和实现代码示例。通过学习和理解这些模式,开发人员能够更好地应对复杂的软件设计和开发任务,提高代码质量和开发效率。 总之,设计模式GOF PDF是一本值得学习和阅读的书籍,对于软件开发人员来说具有重要的指导意义。
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