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整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对现实;目标原则是:降低耦合,增强灵活性。
软件要帮助人类去应对变化,这是软件的首要责任。
Evans DDD和GOF 设计模式可以说是OO思想实战的左右手。
OO其实要解决两个重要基本问题:对象如何设计创建;对象创建后之间关系如何协调。
接口的名称必须表达明显意图,而不是模棱两可,接口虽然是抽象,但是也不能抽象到别人不知你所云, 如果其他开发人员必须查看接口的实现子类才能搞清楚你这个接口的意图,那么你的接口抽象无疑是失败的
总之还是那句有些哲学意义的话:对于边界功能,首先要去除它,如果不能回避它,就承认它,但是同时会约束它。
设计原则:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。把会变化的部分取出并“封装”起来,以便以后可以轻易地改动和扩展此部分,好让其他部分不受影响。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力
设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭
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