说明
一般情况下,两个聊天的实体程序都会开启监听线程监听对方发来的信息(同步SOCKET编程),而同时把接收到的信息以及自己发送给对方的信息显示在聊天框的接收区域(类似QQ)。
下面这个例子中显示的信息是自己给自己发信息,采用的是UDP协议。可以通过设置对方地址端口实现通信(局域网内或有外网地址的机器)。
本机地址由上一篇文章中提到的获取IP的方法取得,端口在程序里改动(默认为6000),设置本机 / 对方地址里面没有对本机地址进行获取。
在UDP协议下通信无所谓谁是服务器谁是客户机,两个通信实例都可以绑定地址端口(在同一台机器上不可以绑定同一个端口),总之先发送消息的一方必须知道对方的地址端口。
在子线程中更新UI一般通过发送消息的方式,发送消息给主线程让主线程更新UI。类似C#里的委托。
1 监听线程
线程函数一般是全局函数或者是静态成员函数,采用OOP的思想最好用静态成员函数,不过静态函数要求成员变量也必须是静态的,可以根据需要来定。 一般是通过传参数的方式,如果要传几个参数那么就要把参数作为一个结构体或类的对象来传递。
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,// 安全属性,可以为NULL,默认安全属性
SIZE_T dwStackSize, // 初始栈大小,可以为0,默认大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程对应的函数名
LPVOID lpParameter, //要传递给线程的参数,如果传递多个就按结构体或类对象来传递,如果要设计到在子线程中更新UI,那么就要 //传递窗口句柄。
DWORD dwCreationFlags,//可以为0,为0表示线程立即运行。如果设置了CREATE_SUSPENDED标志,那么线程创建后挂起,直到 //通过函数ResumeThread()唤醒。
LPDWORD lpThreadId// [out] 线程ID, Win95/98/me下此参数必须为NULL,Windows NT/2000/XP下可以为NULL也可以不为NULL。
);
线程函数的固定格式:DWORD WINAPI FunctionName(LPVOID param );
eg.
//example.h
#define WM_UPDATEDATA (WM_USER + 100) //自定义消息,用来更新UI
static DWORD WINAPI Func(LPVOID param); //线程函数,静态成员函数声明
afx_msg LPRESULT Update(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //更新UI的消息函数
//example.cpp
ON_MESSAGE(WM_UPDATEDATA, Update) //消息映射了添加自定义的消息映射
DWORD WINAPI CMyProjectDlg::Func(LPVOID param) //定义线程函数
{
//如果传递了多个参数,根据需要处理。
char recvBuffer[100];
//codes
::PostMessage(m_hWnd, WM_UPDATEDATA, (WPARAM)recvBuffer, 0); //通过发送消息的方式传递给主线程更新UI
//codes
return 0;
}
HANDLE hThread;
DWORD threadID;
hThread = CreateThread(NULL, 0, Func, (LPVOID)m_hWnd, 0, &threadID); //开启子线程,传递m_hWnd给子线程,从CWnd //继承来的类都有m_hWnd这个句柄成员变量
CloseHandle(hThread); //关闭线程句柄
LRESULT CMyProjectDlg::Update(WPARAM, wParam, LPARAM lParam) //更新UI消息函数
{
CString str = (char*)(wParam); //取得子线程传递过来的参数
GetDlgItem(IDC_EDIT_RECV)->SetSel(-1); //自动滚屏
str = "xxxxxx" + str;
((CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_RECV))->Replace(str); //更新UI
return 0;
}
2 注意的地方
①在传递多个参数给子线程的时候要用结构体或类对象传递,还要注意类型转换。
②如果子线程涉及到更新UI的操作,要发送消息给主线程,让主线程更新。
③SendMessage是发送消息直到消息函数返回再继续执行,PostMessage是投递出消息而不管消息函数是不是执行完毕。
3 CString 和 char* 转换
①CSting -> const char*
CString str = "xxx";
const char * p = (LPCTSTR)str;
②CString ->char*
CString str = "xxxxx";
char* p = NULL;
strcpy(p, str);
③char* ->CString
char* p = "xxxx";
CString str = p;
④const char* ->CString
const char* p = "xxxx";
CString str = p;