简单的倒计时制作 (转)[@more@]我想简单的介绍一下倒计时的控制。我想大家如果做游戏的时候会发现,倒计时对于游戏的进行是非常重要的,但是我们在flash中如何去控制它呢?这里我们只需要利用一下gettime就能够轻松办到了!
下面我们先建立一个空帧内容的mc,名称为gettime,然后我们将它放置在主场景中。接下来我们需要输入的代码只为(下面的 actions for gettime中的代码内容):
actions for frame 1
stop ();
f SCOmmand ("allowscale", "0");
actions for frame 2
stop ();
actions for bt
on (release) {
gotoAndPlay (1);
}
actions for gettime
onClipEvent (load) {
firstTime = getTimer();
}
onClipEvent (enterFrame) {
nowTime = getTimer();
timeValue = nowTime-firstTime;
_ root.time_text = 10-Math.ceil(timeValue/1000);
if (timeValue>=10000) {
_root.nextFrame();
}
}
从gettime(MC)的代码中我们可以获息,我们在mc被载入场景时记录了一个firsttime的变量,然后利用mc的enterframe,我们将不断变化的时间与firsttime作以比较,当这个比较值等于你所需要的一个值的时候再作相应的其它操作,这样一个简单的时间倒计时就这样完成了!
下面我们先建立一个空帧内容的mc,名称为gettime,然后我们将它放置在主场景中。接下来我们需要输入的代码只为(下面的 actions for gettime中的代码内容):
actions for frame 1
stop ();
f SCOmmand ("allowscale", "0");
actions for frame 2
stop ();
actions for bt
on (release) {
gotoAndPlay (1);
}
actions for gettime
onClipEvent (load) {
firstTime = getTimer();
}
onClipEvent (enterFrame) {
nowTime = getTimer();
timeValue = nowTime-firstTime;
_ root.time_text = 10-Math.ceil(timeValue/1000);
if (timeValue>=10000) {
_root.nextFrame();
}
}
从gettime(MC)的代码中我们可以获息,我们在mc被载入场景时记录了一个firsttime的变量,然后利用mc的enterframe,我们将不断变化的时间与firsttime作以比较,当这个比较值等于你所需要的一个值的时候再作相应的其它操作,这样一个简单的时间倒计时就这样完成了!
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