通讯兵(Chain of Responsibility) (转)

通讯兵(Chain of Responsibility) (转)[@more@]

 

如果看英文名字的话你可能会想到责任链.其定义为使多个对象都有机会处理

请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,

并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。那么可能会误解.

其实这个模式很类似消息通讯.也就好象是在对应的消息函数.至少我看完这个

模式首先想到的就是这个.的确也是十分象.你甚至也可以构造一个句柄来判断消息

处理函数.当然我们没必要那么些select ...case  ....那不方便.而且

要适合面向对象原则.其实这很灵活可以想到的代码方案很多.单必须考虑

1.要适合扩充.2.要调用方便.下面是我提供的一组解决方案

假设.一个家长对他的孩子有一下消息"吃饭" "睡觉" "读书",吃饭必须要在

餐厅.睡觉在卧室.读书在图书管

//构造消息句柄

public interface IHandler{
  //string HandlerName{get;}
  void  Request();
}

//事件
public class DiningHandler : IHandler{
  public void  Request(){
  Console.WriteLine("吃饭");
  }
}

public class RestHandler : IHandler{
  public void  Request(){
  Console.WriteLine("睡觉");
  }
}

public class ReadHandler : IHandler{
  public void  Request(){
  Console.WriteLine("读书");
  }
}

//事件管理者
public class ManagerHandler {
  public IHandler source;//事件源
 
  public ManagerHandler(IHandler s){
  this.source=s;
  }

  public void Execute(IRequest request){
  request.Execute(this.source);//有实际的处理器执行
  }
}

//处理器
public interface IRequest{
  void Execute (Ihandler source);
}

public class myRequest : IRequest{
 
  public  void Execute (Ihandler source){
  source.Request(); 
  }
}

//客户调用
public class Client
  {
  public static int Main(string[] args)
  {
  IHandler Dining=new DiningHanlder();
  IHandler Rest=new RestHandler();
  IHandler Read=new ReadHandler();

  MangerHandler mh=new MangerHandler(Rest);
  IRequest mr=new myRequest();
 
  mh.Execute(mr);

  mh.source=Dining;
  mh.Execute(mr); 
  return 0;
  }
  }
}


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