使用MFC类库实现回声程序

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使用MFC类库实现回声程序
 
 
程序名称:回声程序
程序功能:客户端把数据发送给服务端,服务端收到数据后,立即将数据原样返回给客户端。
 
一. 客户端的创建
 
1. 使用[MFC AppWizard (exe)]创建一个[Dialog Based]项目:CSockClient。
2. 设计对话框
 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
 
 
3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数
网络事件
FD_READ
FD_WRITE
FD_ACCEPT
FD_CONNECT
回调函数
OnReceive
OnSend
OnAccept
OnConnect
 
做法如下:
l  以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;
l  为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend
 
4. 在[MySock.ccp]中添加以下代码
#include "CSockClient.h"
#include "CSockClientDlg.h"
 
5. 在[MySock.h]中添加以下代码
public:
      BOOL m_bConnected;    //是否连接
      UINT m_nLength;        //消息长度
      char m_szBuffer[4096];    //消息缓冲区
 
6. 在[MySock.ccp]中重载各函数
 
MySock::MySock()
{
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;
}
 
MySock::~MySock()
{
//关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
      Close();
}
 
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
 
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
 
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode==0)
{
      m_bConnected=TRUE;
      CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
      CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
      memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
      strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
          sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
      pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
      ///提请一个“读”的网络事件,准备接收
AsyncSelect(FD_READ);    /
}
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
 
7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。
8. 在[CSockClientDlg.ccp]中添加代码
 
#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];
 
9. 双击[IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG]对话框中的“连接”按钮,添加以下代码
 
void CCSockClientDlg::OnConnect()
{
m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
//默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{
      memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
      m_szPort=m_Dlg.m_Port;
      //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
      TryCount=0;
}
}
 
 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
 
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
      BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
      if(!bFlag)
      {
       AfxMessageBox("Socket Error!");
       m_clientSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       return;
      }
}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
{
      KillTimer(1);
      if (TryCount >=10)
       AfxMessageBox("Connect Failed!");
      return;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
 
 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码
 
void CCSockClientDlg::OnSend()
{
if (m_clientSocket.m_bConnected)
{
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
      m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
      m_MSG.SetWindowText("");
}
}
 
12. 双击[IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG]对话框中的“[关闭]”按钮,添加以下代码
 
void CCSockClientDlg::OnExit()
{
//关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
//关闭对话框
EndDialog(0);
}
 
13.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
 
 
二. 服务端的创建
 
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数
1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下
CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{
m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
// 直接转发消息
AsyncSelect(FD_WRITE);
}
 
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{
Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
}
 
2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下
在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket*    m_pSocket;
 
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//侦听到连接请求,调用Accept函数
CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket))
{
      pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
}
else
      delete pSocket;
}
3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码
在CsockServerDlg.ccp中声明变量
public:
CMyServerSocket    m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{
if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{
      BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create(UserPor,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
      if (!bFlag)
      {
       AfxMessageBox(“Socket Error!”);
       M_srvrSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       Return;
      }
}
//“侦听”成功,等待连接请求
if (!m_srvrSocket.Listen(1))
{
      int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
      if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
      {
       AfxMessageBox(“Socket Error!”);
       M_srvrSocket.Close();
       PostQuitMessage(0);
       Return;
      }
}
}
三  测试
 
注意:
1. 在InitInstance()中加上
if (!AfxSocketInit())
       {
              AfxMessageBox("AfxSocketInit() failed");
              return FALSE;
       }
2. 在[stdafx.h]中添加#include <afxsock.h>      
 
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