腾讯开发了一款益智游戏:一笔画。在一个正 nn 边形上,将 nn 条边的中点连结,形成一个新的正 nn 边形,之后再在新的正 nn 边形内连结各个中点,如此重复 kk 次,作为游戏的初始图案。
玩家要从初始图案最外层 nn 个顶点中的一个出发,进行无公共 端点 的一笔画。
端点 包含:
起点
终点
一笔画中方向发生改变的顶点。
画出的长度即为最后的得分,求玩家在给定的图形上最多能得多少分。
比如在一个边长为 100100、k=1k=1 的正方形图案上进行一笔画,最优的方案如下:
输入格式
输入第一行有 22 个用一个空格分隔的整数 n(3 \leq n \leq 100)n(3≤n≤100) 和 k(0 \leq k \leq 20)k(0≤k≤20),nn 为边数,kk 为重复次数。
输入第二行有一个浮点数 L(0 < L \leq 10^3)L(0<L≤10
3
),表示最外层正 nn 边形的边长。
输出格式
输出一行,表示最多能得多少分。结果误差在 10^{-3}10
−3
以内均被认为是正确的。
本题答案不唯一,符合要求的答案均正确
样例输入1
4 0
100
样例输出1
300
样例输入2
4 1
100
样例输出2
562.1320343
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double PI = acos(-1);///Π的值
int main()
{
int n, k,i;
double L,a,ans;
cin >> n >> k>>L;
a =(n-2)*180/n;///先算角度
ans =(n-1)*L;
if (k!=0)
ans += L/2;
for(i=1;i<=k;i++)
{
L=2*(L/2*L/2)-2*(L/2*L/2)*cos(a/180*PI);///记得cos转化为弧度计算
L = sqrt(L);///余弦定理求解
ans=ans+(n-1)*L;
if (i!=k)
ans=ans+L/2;
}
cout <<fixed <<setprecision(6) <<ans <<endl;///保留6位小数
return 0;
}