Head First C# 中文版 图文皆译 第十一章 事件和委托 page508

回调使用委托,不用事件

回调是使用委托的另一种方式。它不是一个新的关键字或运算符。它只是描述了一种模式--这是一种使用类中委托的方式,一个对象告诉另一个“发生这个事儿的时候告诉我--别告诉别人!”。

由于球棒会有一个私有的委托字段指向球对象的OnBallInPlay()方法,所以我们要有一个匹配它的签名的委托:

球棒类很简单。它有一个HitTheBall()方法,模拟器在每次有球被击打时都会调用它。HitTheBall()方法使用hitBallCallback()的委托去调用球的OnBallInPlay()方法(或者任何被传入到它的构造器的方法)。

怎么在球棒的构造器里获得一个球的OnBallInPlay()方法的引用呢?简单--只需要调用球的GetNewBat()方法,这就要求你添加下面的代码到球类里:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值