回调使用委托,不用事件
回调是使用委托的另一种方式。它不是一个新的关键字或运算符。它只是描述了一种模式--这是一种使用类中委托的方式,一个对象告诉另一个“发生这个事儿的时候告诉我--别告诉别人!”。
由于球棒会有一个私有的委托字段指向球对象的OnBallInPlay()方法,所以我们要有一个匹配它的签名的委托:
球棒类很简单。它有一个HitTheBall()方法,模拟器在每次有球被击打时都会调用它。HitTheBall()方法使用hitBallCallback()的委托去调用球的OnBallInPlay()方法(或者任何被传入到它的构造器的方法)。
怎么在球棒的构造器里获得一个球的OnBallInPlay()方法的引用呢?简单--只需要调用球的GetNewBat()方法,这就要求你添加下面的代码到球类里: