Unity3d
gnimgnot
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D -- 图形 -- 粒子系统
在3D游戏中,大多数人物,小道具以及自然景观都以mesh表示,而2D游戏中用sprite表示。mesh和sprite是描绘这些形状定义明确的固态对象的理想方式。游戏中还有一些实体,在大自然中是流动的和无具体形状的,很难用mesh和sprite描绘。像流动的液体,烟雾,云彩以及魔法效果等效果,可以用一种叫做“粒子系统”的方式来实现这些与生俱来的流动体和能量。粒子是粒子系统中大量的显示并移动的小型简单原创 2014-10-07 00:00:17 · 5490 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- 视锥体
Frustum指的The word frustum refers to a solid shape that looks like a pyramid with the top cut off parallel to the base. This is the shape of the region that can be seen and rendered by a perspective原创 2014-10-04 13:05:53 · 6458 阅读 · 0 评论 -
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(编译顺序)
在Unity 编译的时候,不同的hhu原创 2014-11-17 15:45:11 · 1732 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏移植到Windows Phone文章索引
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(基础)原创 2014-11-06 09:48:53 · 1947 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- 向量运算
向量运算是3D图形,物理,动画的基础。原创 2014-10-04 17:55:16 · 11987 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形基础
光线照相机Shader地形引擎树创建原创 2014-10-02 19:08:22 · 1109 阅读 · 0 评论 -
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(宏编译)
因为Windows Phone的版本和Runtime一直比较ij原创 2014-11-10 23:00:55 · 2643 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- Camera
Camera捕捉并把整个世界展示给玩家。原创 2014-10-03 19:02:40 · 2387 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- 光照
光照是场景的一个基础组成部分。原创 2014-10-03 17:29:54 · 1936 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- Shader 与材质的关系
There is a close relationship between Materials and Shaders in Unity. Shaders contain code that defines what kind of properties and assets to use. Materials allow you to adjust properties and assign原创 2014-10-05 23:57:09 · 5908 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- Shader概述
Surface ShadersSurface Shaders are your best option if your shader needs to be affected by lights and shadows. Surface shaders make it easy to write complex shaders in a compact way - it’s a higher原创 2014-10-05 00:13:59 · 1127 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- 内置 Shader 概述
zzz原创 2014-10-06 09:42:35 · 2119 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- Sprite Editor和Sprite Packer
Sometimes a sprite texture will contain just a single graphic element but it is often more convenient to combine several related graphics together into a single image. For example, the image could con原创 2014-10-07 22:26:49 · 6474 阅读 · 0 评论 -
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(配置)
PlaySettings主要设置的是配置文件,包括:I原创 2014-11-10 22:38:01 · 1859 阅读 · 0 评论 -
Unity3D -- 图形 -- 纹理和视频
Normally, the mesh geometry of an object only gives a rough approximation of the shape while most of the fine detail is supplied by Textures. A texture is just a standard bitmap image that is applied原创 2014-10-07 19:48:01 · 2488 阅读 · 0 评论 -
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(基础原理)
最近在将一款现有的游戏向Windows Phone平台移植,暂时完成了一个小阶段,做一个总结。开发环境:Windows 8.1 系统及以上,愿意的话,用Windows 10 尝鲜也可以。微软账号,用于在建立Windows Phone项目时获取开发证书,免费。http://signup.live.com/ 微软开发账号,用于上传应用到商店, http://dev.windowsphone.com/原创 2014-11-05 22:24:30 · 2999 阅读 · 0 评论 -
把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(类库兼容)
.NET 与 官方 Mono 及 Unity 的 Mono 的原创 2014-11-11 16:37:13 · 2372 阅读 · 0 评论 -
《Unity 4.x Cookbook》 之中文版《Unity开发实战》内容简介
第一章,Unity4.x 入门,适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x 的同学。包括软件安装,软件界面的了解,用户首选项,和一些工作流程的建议。第二章,使用摄像机(Camera),教程讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术,这一章会介绍有意思的方案来使用单个或多个摄像机。第三章,创建贴图(Maps)和材质(Materials),不管你是不是一个游戏美工,其中的教程都会让你如何在Uni原创 2014-03-16 12:50:25 · 1983 阅读 · 0 评论 -
我的作品之《Unity虚拟现实开发实战》,翻译自《Unity Virtual Reality Projects》
Jonathan Linowes (作者), 童明 (译者) 文中示例代码下载亚马逊 京东 China-Pub 当当目录列表内容译者序审校者简介前言第1章万物皆可虚拟1 1.1虚拟现实对你来说意味着什么2 1.2头戴式显示器的类型4 1.2.1桌面VR4 1.2.2移动VR4 1.3虚拟现实与增强现实的区别5 1.4应用与游戏5 1.5本书涵盖的内容8 1.6VR体原创 2016-12-05 14:06:16 · 3350 阅读 · 6 评论