把现有Unity3d游戏向Windows Phone 8.1移植(编译顺序)

在Unity 编译的时候,不同目录的编译顺序不一样,这一点很关键。

在C# 和 JS 混用的项目中,构建的顺序是这样的:

  1. C# Firstpass    ----> 在Stardard Assets, Pro Stardard Assets, Plugins 等文件夹中的C#脚本,生成Assembly-CSharp-firstpass.csproj 项目
  2. C# Firstpass Editor    ---->在Stardard Assets/Editor, Pro Stardard Assets/Editor, Plugin /Editor 等文件夹中的C#脚本,生成Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj 项目
  3. JS Firstpass    ----> 在Stardard Assets, Pro Stardard Assets, Plugins 等文件夹中的JS脚本,生成Assembly-UnityScript-firstpass.unityproj 项目
  4. JS Firstpass Editor    ----> 在Stardard Assets/Editor, Pro Stardard Assets/Editor, Plugin /Editor 等文件夹中的JS脚本,生成Assembly-UnityScript-Editor-firstpass.unityproj 项目
  5. C# Editor ----> 其他叫Editor目录中的C#脚本,生成Assembly-CSharp-Editor.csproj 项目
  6. C#     ----> 其他目录中的C#脚本,生成Assembly-CSharp.csproj 项目
  7. JS Editor    --->其他叫Editor目录中的JS脚本, 生成Assembly-UnityScript-Editor.unityproj 项目
  8. JS    ---> 其他目录的JS脚本,生成Assembly-UnityScript.unityproj 项目

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