基于c#串口gsm短信开发

进来忙于串口的短信开发,本来想用vb中的MSCOMM来进行开发了。因为在vb这里事例比较多一点。但是因为在.NET中对COM的操作不方便,而且有限制,所以就用.net中的SerialPort来进行串口的编程。

国能的文章有比较好的如《C#开发终端式短信的原理和方法》,在这个网友这里可以了解到最基本的短信开发的一些原来以及方法。我也偷懒用了这个朋友的短信编码。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace SendSms
{
     class PDUEncoding
     {
         public string nLength;    //要发送内容的长度,由两部分组成,接收手机号加上要发送的内容
         /// <summary>
         /// 函数功能:短信内容编码
         /// 函数名称:smsPDUEncoded(string srvContent)
         /// 参     数:srvContent 要进行转换的短信内容,string类型
         /// 返 回 值:编码后的短信内容,string类型
         /// 程 序 员:sillnet@163.net
         /// 编制日期:2003-10-15
         /// 函数说明:
         ///           1,采用Big-Endian 字节顺序的 Unicode 格式编码,也就说把高低位的互换在这里完成了
         ///           2,将转换后的短信内容存进字节数组
         ///           3,去掉在进行Unicode格式编码中,两个字节中的"-",例如:00-21,变成0021
         ///           4,将整条短信内容的长度除2,保留两位16进制数
         /// </summary>
         public string smsPDUEncoded(string srvContent)
         {
             Encoding encodingUTF = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode;
             string s = null;
             byte[] encodedBytes = encodingUTF.GetBytes(srvContent);
             for (int i = 0; i < encodedBytes.Length; i++)
             {
                 s += BitConverter.ToString(encodedBytes, i, 1);
             }
             s = String.Format("{0:X2}{1}", s.Length / 2, s);

             return s;
         }

         /// <summary>
         /// 函数功能:短信中心号编码
         /// 函数名称:smsDecodedCenterNumber(string srvCenterNumber)
         /// 参     数:srvCenterNumber 要进行转换的短信中心号,string类型
         /// 返 回 值:编码后的短信中心号,string类型
         /// 程 序 员:sillnet@163.net
         /// 编制日期:2003-10-15
         /// 函数说明:
         ///           1,将奇数位和偶数位交换。
         ///           2,短信中心号奇偶数交换后,看看长度是否为偶数,如果不是,最后添加F
         ///           3,加上短信中心号类型,91为国际化
         ///           4,计算编码后的短信中心号长度,并格化成二位的十六进制
         /// </summary>
         public string smsDecodedCenterNumber(string srvCenterNumber)
         {
             string s = null;
             int nLength = srvCenterNumber.Length;
             for (int i = 1; i < nLength; i += 2)                        //奇偶互换
             {
                 s += srvCenterNumber[i];
                 s += srvCenterNumber[i - 1];
             }
             if (!(nLength % 2 == 0))                            //是否为偶数,不是就加上F,并对最后一位与加上的F位互换
             {
                 s += 'F';
                 s += srvCenterNumber[nLength - 1];
             }
             s = String.Format("91{0}", s);                     //加上91,代表短信中心类型为国际化
             s = String.Format("{0:X2}{1}", s.Length / 2, s);    //编码后短信中心号长度,并格式化成二位十六制
             return s;
         }

         /// <summary>
         /// 函数功能:接收短信手机号编码
         /// 函数名称:smsDecodedNumber(string srvNumber)
         /// 参     数:srvCenterNumber 要进行转换的短信中心号,string类型
         /// 返 回 值:编码后的接收短信手机号,string类型
         /// 程 序 员:sillnet@163.net
         /// 编制日期:2003-10-15
         /// 函数说明:
         ///           1,检查当前接收手机号是否按标准格式书写,不是,就补上“86”
         ///           1,将奇数位和偶数位交换。
         ///           2,短信中心号奇偶数交换后,看看长度是否为偶数,如果不是,最后添加F
         /// </summary>
         public string smsDecodedNumber(string srvNumber)
         {
             string s = null;
             if (!(srvNumber.Substring(0, 2) == "86"))
             {
                 srvNumber = String.Format("86{0}", srvNumber);      //检查当前接收手机号是否按标准格式书写,不是,就补上“86”
             }
             int nLength = srvNumber.Length;
             for (int i = 1; i < nLength; i += 2)                  //将奇数位和偶数位交换
             {
                 s += srvNumber[i];
                 s += srvNumber[i - 1];
             }
             if (!(nLength % 2 == 0))                               //是否为偶数,不是就加上F,并对最后一位与加上的F位互换
             {
                 s += 'F';
                 s += srvNumber[nLength - 1];
             }
             return s;
         }

         /// <summary>
         /// 函数功能:整个短信的编码
         /// 函数名称:smsDecodedsms(string strCenterNumber, string strNumber, string strSMScontent)
         /// 参     数:strCenterNumber 要进行转换的短信中心号,string类型
         ///            strNumber        接收手机号码,string类型
         ///            strSMScontent    短信内容
         /// 返 回 值:完整的短信编码,可以在AT指令中执行,string类型
         /// 程 序 员:sillnet@163.net
         /// 编制日期:2003-10-15
         /// 函数说明:
         ///            11000D91和000800    在国内,根据PDU编码原则,我们写死在此,详细解释请看我的文章      
         /// </summary>
         public string smsDecodedsms(string strCenterNumber, string strNumber, string strSMScontent)
         {
             string s = String.Format("{0}11000D91{1}000800{2}", smsDecodedCenterNumber(strCenterNumber), smsDecodedNumber(strNumber), smsPDUEncoded(strSMScontent));
             nLength = String.Format("{0:D2}", (s.Length - smsDecodedCenterNumber(strCenterNumber).Length) / 2);    //获取短信内容加上手机号码长度
             return s;
         }
     }
}

 

以上是短信的编码部分;

接着我们将介绍一下短信的解码部分,做这个的国内用c#写的人真事太少了(因为我没有搜索到)。今天花了俺一个下午的时间把解码写好了。并通过测试了。如果有需要的朋友可以联系我(email:cuiweifu#gmail.com(将#改为@))。

编码部分做好了就简单了。

接下来用SerialPort去获取com端口上的数据,写和读取。这个网上事例比较多,自己百度一下吧

 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本程序参考网上某个例程编写而成,已完成发送短信功能。GSM模块为wavecom moden。先点击获取SIM卡信息按钮获取短信中心号码,然后输入手机号,短信内容发送短信。希望对同样初次接触GSM模块的兄弟们有帮助。 以下是本程序开发纪录(包括程序都写得比较不规范,请见谅!) 7.14----------------------------------------------- 开始着手GSM模块的学习和编程。弄了一天的时间,以为是win7下的超级终端有错误,后来才发现是我把波特率弄错了,这个wave moden的默认波特率是115200,而我却设成了一般情况下的9600。这是一个很大的教训,欲速则不达。 7.15----------------------------------------------- 自己用C#编了个简单的GSM与上位机连通判断的模块,目标是从串口发送“AT”给GSM模块,GSM模块能够返回与超级终端上返回得到的信息一致(即AT\n OK)。不过没有完成预期的目标,查阅了一些资料发现有可能出现的错误是发送的AT指令编码没编好。 7.16----------------------------------------------- 实现了GSM模块与上位机的连通。比如,从C#界面发送“AT”,能够从串口读取到GSM模块返回的“AT\n OK”信息,其他AT指令亦能实现。 发现了一个小BUG,如果GSM模块上电后即在VS2008上调试,则程序能够顺利运行;但如果上电后在超级终端调试过后,再在VS2008上调试,则不能从C#的小程序上获取GSM模块返回的信息。 实现了GSM模块发送短信的功能。可以发送中文\英文短信。在此过程中出现了一个低级失误,没把生成的短信中心号码“+8613000……”前的“+”去掉,导致生成的PDU编码有误,发送失败。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值