浅谈几种设计模式

版权声明:本文为博主原创文章,转载注明出处http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50821155

1.单例模式(Singleton Pattern)

定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
通用代码:(是线程安全的)

public class Singleton {
     private static final Singleton singleton = new Singleton();
//限制产生多个对象
     private Singleton(){
     }
     //通过该方法获得实例对象
     public static Singleton getSingleton(){
             return singleton;
     }  
     //类中其他方法,尽量是static
     public static void doSomething(){
     }
} 
优点: 
    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例 
    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。 
    3.提供了对唯一实例的受控访问。 
    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。 
    5.允许可变数目的实例。 
    6.避免对共享资源的多重占用。 
缺点: 
    1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。 
    2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。 
    3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。 
    4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。 
使用注意事项: 
    1.使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象 
    2.使用懒单例模式时注意线程安全问题 
    3.单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)

使用场景:

● 要求生成唯一序列号的环境;
● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
● 数据库的链接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护就可以大大降低这种损耗;
多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

线程不安全实例:

public class Singleton {
     private static Singleton singleton = null;
     //限制产生多个对象
     private Singleton(){
     }  
     //通过该方法获得实例对象
     public static Singleton getSingleton(){
             if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
             }
             return singleton;
     }

}

解决办法:

在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现。最优的办法是如通用代码那样写。

2.工厂模式

工厂方法模式

工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。

普通工厂模式

普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

具体工厂类代码:

package com.mode.create;
   public interface MyInterface{
       public void print();
  } 
package com.mode.create;

public class MyClassOne implements MyInterface {

    @Override
    public void print() {
        System.out.println("MyClassOne");
    }

}
package com.mode.create;

public class MyClassTwo implements MyInterface {

    @Override
    public void print() {
        System.out.println("MyClassTwo");
    }

}
package com.mode.create;

public class MyFactory {

    public MyInterface produce(String type) {  
        if ("One".equals(type)) {  
            return new MyClassOne();  
        } else if ("Two".equals(type)) {  
            return new MyClassTwo();  
        } else {  
            System.out.println("没有要找的类型");  
            return null;  
        }  
    }

}
package com.mode.create;

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args){
        MyFactory factory = new MyFactory();  
        MyInterface myi = factory.produce("One");  
        myi.print();
    }

}
总结:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
多个工厂类:

直接看代码吧,,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create;

public class MyFactory {

    public MyInterface produceOne() {
        return new MyClassOne();
    }

    public MyInterface produceTwo() {
        return new MyClassTwo();
    }

}
package com.mode.create;

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args){
        MyFactory factory = new MyFactory();  
        MyInterface myi = factory.produceOne();
        myi.print();
    }

}

总结:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。

静态工厂方法模式

直接看代码吧,我们修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create;

public class MyFactory {

    public static MyInterface produceOne() {
        return new MyClassOne();
    }

    public static MyInterface produceTwo() {
        return new MyClassTwo();
    }

}
package com.mode.create;

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args){ 
        MyInterface myi = MyFactory.produceOne();
        myi.print();
    }

}

总结:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。

为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

这样就符合闭包原则了。

下面来看看代码:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不变。

新增如下接口和类:

package com.mode.create;

public interface Provider {
    public MyInterface produce(); 
}
package com.mode.create;

public class MyFactoryOne implements Provider {

    @Override
    public MyInterface produce() {
        return new MyClassOne();
    }

}
package com.mode.create;

public class MyFactoryTwo implements Provider {

    @Override
    public MyInterface produce() {
        return new MyClassTwo();
    }

}
package com.mode.create;

public class FactoryTest {

    public static void main(String[] args){ 
        Provider provider = new MyFactoryOne();
        MyInterface myi = provider.produce();
        myi.print();
    }

}

总结:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!

建造者模式通常包括下面几个角色:

(1) Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

(2) ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

(4)Product:要创建的复杂对象。

在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。

下面我们看看如下代码:

Product(要创建的复杂对象。):


package com.mode.create;

public class Person {

    private String head;
    private String body;
    private String foot;

    public String getHead() {
        return head;
    }

    public void setHead(String head) {
        this.head = head;
    }

    public String getBody() {
        return body;
    }

    public void setBody(String body) {
        this.body = body;
    }

    public String getFoot() {
        return foot;
    }

    public void setFoot(String foot) {
        this.foot = foot;
    }
}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):
package com.mode.create;

public interface PersonBuilder {
    void buildHead();
    void buildBody();
    void buildFoot();
    Person buildPerson();
}

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。):

package com.mode.create;

public class ManBuilder implements PersonBuilder {

    Person person;

    public ManBuilder() {
        person = new Person();
    }

    public void buildBody() {
        person.setBody("建造男人的身体");
    }

    public void buildFoot() {
        person.setFoot("建造男人的脚");
    }

    public void buildHead() {
        person.setHead("建造男人的头");
    }

    public Person buildPerson() {
        return person;
    }

}
Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):
package com.mode.create;

public class PersonDirector {
    public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
        pb.buildHead();
        pb.buildBody();
        pb.buildFoot();
        return pb.buildPerson();
    }
}

测试类:

package com.mode.create;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PersonDirector pd = new PersonDirector();
        Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
        System.out.println(person.getBody());
        System.out.println(person.getFoot());
        System.out.println(person.getHead());
    }
}
总结:建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式

该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制: 将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

package com.mode.create;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;

public class Prototype implements Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private int base;

    private Integer obj;

     /* 浅复制 */  
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        // 因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名
        // 如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话
        // super.clone()调用的是Object的clone()方法
        // 而在Object类中,clone()是native(本地方法)的
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();
        return proto;
    }

    /* 深复制 */
    public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {

        /* 写入当前对象的二进制流 */
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
        oos.writeObject(this);

        /* 读出二进制流产生的新对象 */
        ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
        return ois.readObject();
    }

    public int getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(int base) {
        this.base = base;
    }

    public Integer getObj() {
        return obj;
    }

    public void setObj(Integer obj) {
        this.obj = obj;
    }


}

测试类:

package com.mode.create;

import java.io.IOException;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,
            ClassNotFoundException, IOException {
        Prototype prototype = new Prototype();
        prototype.setBase(1);
        prototype.setObj(new Integer(2));
        /* 浅复制 */ 
        Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();
        /* 深复制 */
        Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());
        System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());
    }
}











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