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原创 urp草地渲染学习
URP草地渲染学习笔记这是一篇关于colin 大佬草地的 学习笔记 link准备工作按照草地所在的位置 划分不同的cell , 每个cell 记录 cell里面草的位置根据cell 列表 有序的生成一个草的位置列表,并将这个位置列表保存到ComputeBuffer // 将所有排序完之后的草放入到cell 列表中 传入shader Vector3[] allGrassPosSortByCell = new Vector3[m_grassCnt]; int offset = 0
2021-02-01 20:59:52 962 1
空空如也
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