Google发布了SwiftShader,Linux上的Spatials更新以及更多游戏新闻

Google开源了高性能图形渲染软件库SwiftShader,用于在CPU上进行3D渲染。此外,The Spatials: Galactology宣布将发布Linux版本,带来新的游戏元素。Linux平台上还有新游戏如无氧和Old Star's Legacy,为玩家带来超自然惊悚和独立射击体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本周的版本中,我们将了解SwiftShader, The Spatials:Galactology的Linux版本计划,以及更多内容。

2016年6月26日至7月2日开放游戏摘要

Google开源SwiftShader

Google已经发布了SwiftShader ,这是一个在开源Apache许可(v2)下用于在CPU上进行高性能图形渲染的软件库。 SwiftShader 已经在多种产品中使用 ,包括Chrome,Android开发工具和云服务。 自2009年以来,Chrome使用该库在无法完全支持硬件加速渲染的系统上启用3D渲染。

The Spatials: Linux 的星系学

The Spatials:GalactologyThe Spatials的更新版本, The Spatials是去年为Linux发行的美观的太空站构建和管理游戏。 银河学有望通过新的结构,物品和游戏元素将玩家的体验 提升一个新的高度 。 Linux发行版已通过游戏的官方Twitter帐户确认,尽管未指定发行日期。

适用于Linux的新游戏

无氧

Oxenfree是一部超自然的惊悚片,它吸收了80年代青少年电影中的元素并将其打包成精美的冒险游戏。 您控制着一个十几岁的亚历克斯(Alex),他将他的继兄弟乔纳斯(Jonas)带到一个古老的军事岛上的通宵聚会,在那里他们打开了幽灵般的大门。 这是Linux游戏对游戏的评价:

Oxenfree似乎回答了以下问题:如果您将青少年冒险带入电影领域中发生怪异事件的青少年,并将其变成游戏,将会发生什么。

老星的遗产

旧星遗物(Legacy of the Elder Star)是为Linux发行的新的独立射击游戏。 您扮演的宇航员是一位宇宙英雄,他必须粉碎机器人无限军团并重新点燃一颗垂死的星星。 这是Linux游戏对游戏的评价:

我从小就喜欢在Sega Megadrive上玩游戏,然后又在Amiga上玩游戏,所以我非常喜欢射击游戏。 问题是,我们有很多这类产品,因此它们确实需要提供一些特殊的东西。

翻译自: https://opensource.com/life/16/7/open-gaming-july-2

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软件实现DX9功能 TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件,支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作。 今天TransGaming新发布SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader的安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使用的SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证才可以顺利运行。 目前TransGaming公司提供了一个展示DEMO供用户下载,其中包括了3个非常简单的演示DEMO以及一个《马克思.佩恩》的SwiftShader.ini配置文件。
TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件, 支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作 。 今天TransGaming新发布SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到 相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来 看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执 行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换 成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以 让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader的安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和 D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下 ,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置 文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使 用的SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证 才可以顺利运行。 Demo在那两个文件夹中! 如果想使用此软件的功能,请将d3d8.dll d3d9.dll 和 SwiftShader.ini 拷贝到游戏目录下即可
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