卫星重访周期_通过开放式冒险重访巨大的洞穴

《巨大洞穴探险》是计算机游戏史上的里程碑,启发了无数后续作品。Eric S. Raymond在原作者的认可下,发布了这款经典游戏的Open Adventure版本,以BSD 2条款许可发布并在GitLab上进行代码改进。这个开源项目不仅让玩家有机会体验游戏,还为开发者提供了学习和改善早期FORTRAN代码的机会,同时也提高了对互动小说游戏的关注。
摘要由CSDN通过智能技术生成

卫星重访周期

在计算机游戏的历史上,几乎没有像《 巨大洞穴探险》那样有影响力的。 冒险最初由威尔·克劳瑟(Will Crowther)于1976年开发,并于1977年由唐·伍兹(Don Woods)扩展,是第一款互动小说游戏,它启发了无数其他计算机游戏。 冒险直接或间接导致了整个基于文本的冒险游戏以及图形化冒险游戏的全集。

Crowther为PDP-10编写了FORTRAN中的Adventure的原始版本。 最初的版本供用户探索基于肯塔基州巨大洞穴综合体的环境时需要解决的难题,但缺少评分系统。 伍兹的增强功能增加了更多的难题和计分系统。 该版本是游戏的标志性版本,在此版本中,用户最多可获得350点积分。 尽管不是所有的端口都是直端口,但大多数端口都来自它。 许多实现增加了自己的难题,并增加了可用的最大分数。 冒险游戏拥有众多非官方分支,其发行历史几乎与游戏本身内的迷宫拼图一样复杂。

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