关键帧动画语法

基本声明和用法
@-webkit-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
  0%   { opacity: 0; }
  100% { opacity: 1; }
}
@-moz-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
  0%   { opacity: 0; }
  100% { opacity: 1; }
}
@-o-keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
  0%   { opacity: 0; }
  100% { opacity: 1; }
}
@keyframes NAME-YOUR-ANIMATION {
  0%   { opacity: 0; }
  100% { opacity: 1; }
}
#box {
  -webkit-animation: NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Safari 4+ */
  -moz-animation:    NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Fx 5+ */
  -o-animation:      NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* Opera 12+ */
  animation:         NAME-YOUR-ANIMATION 5s infinite; /* IE 10+, Fx 29+ */
}

为了简洁起见,此页面上的其余代码将不使用任何前缀,但实际使用情况应使用上面的所有供应商前缀

多个步骤
@keyframes fontbulger {
  0% {
    font-size: 10px;
  }
  30% {
    font-size: 15px;
  }
  100% {
    font-size: 12px;
  }
}

#box {
   animation: fontbulger 2s infinite;
}

如果动画的开始和结束属性相同,则一种方法是用逗号分隔0%和100%值:

@keyframes fontbulger {
  0%, 100% {
    font-size: 10px;
  }
  50% {
    font-size: 12px;
  }
}

或者,你总是可以告诉动画运行两次(或次任意偶数),并告诉的方向alternate

调用具有单独属性的关键帧动画
.box {
 animation-name: bounce;
 animation-duration: 4s; /* or: Xms */
 animation-iteration-count: 10;
 animation-direction: alternate; /* or: normal */
 animation-timing-function: ease-out; /* or: ease, ease-in, ease-in-out, linear, cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) */
 animation-fill-mode: forwards; /* or: backwards, both, none */
 animation-delay: 2s; /* or: Xms */
}
动画速记

只需将所有单个值用空格分隔。 顺序无关紧要,除非同时使用持续时间和延迟,否则它们必须保持该顺序。 在下面的示例中,1s =持续时间,2s =延迟,3 =迭代。

animation: test 1s 2s 3 alternate backwards
结合变形和动画
@keyframes infinite-spinning {
  from {
    transform: rotate(0deg);
  }
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}
多种动画

您可以使用逗号分隔值以在选择器上声明多个动画。

.animate-this {
   animation: 
      first-animation 2s infinite, 
      another-animation 1s;
}
脚步()

steps()函数可精确控制在动画时间范围内将渲染多少个关键帧。 假设您声明:

@keyframes move {
  from { top: 0; left: 0; }
  to   { top: 100px; left: 100px; }
}

如果在动画中使用step(10),将确保在分配的时间内仅发生10个关键帧。

.move {
  animation: move 10s steps(10) infinite alternate;
}

那里的数学很好。 每隔一秒钟,该元素将向左移动10px,向下移动10px,直到动画结束,然后永远反向。

对于像simurai的演示这样的spritesheet动画来说,这可能很棒。

浏览器支持

该浏览器支持数据来自Caniuse ,其更多信息。 数字表示浏览器支持该版本及更高版本的功能。

桌面
火狐浏览器 IE浏览器 边缘 苹果浏览器
4 * 5 * 10 12 5.1 *
手机/平板电脑
Android Chrome浏览器 Android Firefox 安卓系统 iOS Safari
81 68 4 * 6.0-6.1 *

更多资源

翻译自: https://css-tricks.com/snippets/css/keyframe-animation-syntax/

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