设计栈,在O(1)的时间复杂内实现push,pop,min

本文探讨如何设计一个栈,保证在常数时间复杂度内完成push、pop和获取栈中最小元素(min)的操作。通过在元素进栈时记录当前最小值,可以实现这一目标。可以使用额外的栈或数组辅助,或者自定义元素类来存储和管理这些信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计一个栈,使它们在O(1)的时间复杂度内实现push,pop,min的操作,所谓min操作就是得到栈中最小的元素。
分析: 每个元素进栈前绑定当前最小值。
可以添加一个栈、数组,或设计自己的元素类

import java.util.Stack;
public class MyStack {
   

    private Stack<Integer> dataStack;
    private Stack<Integer> minStack;

    public MyStack(){
         dataStack = new Stack<Integer>();
         minStack = new Stack<Integer>();
    }

    void push(int e) {
        if(!dataStack.empty
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