Flash 8 摄像头拍照

前几天帮朋友做一个东西用到的 code 。
因为很久不做 Flash coding 了。所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Calss。但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。
开始做法:
第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。
第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video”
第三步:在时间轴中粘入下边的 code。

var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);

shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(180, 240, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(photo, 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, always, true);
};
Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek:
什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……)
最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是:
引用: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
我开始没注意他给出的解决办法。我想既然 draw() 不考虑源元件的形变,那只能自己在输出的照片元件上想办法做形变了。于是有了这段 code。

var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);

shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(photo, 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj._width= 180;
tempObj._height = 240;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, always, true);
};
这下照片是想要的大小了,而且图像也没有了变形。但发现图像没有摄像头显示的清晰。
想了一下,那是当然,draw() 不考虑源元件的形变,draw时my_video 被当作 160x120 来draw了。 :mad:
那能不能通过改变 my_video.width 及 my_video.height 属性来改变 my_video 的尺寸而不是将 my_video 作形变呢?不能!!!my_video.width 及 my_video.height 属性是只读属性。
解决方法:
第一步:用视频编辑软件制作一个 180x240 尺寸的1贞的白色 mov 视频文件。
第二步:用 Macromedia Flash 8 Video Encoder 将mov视频文件转为 flv 视频文件。
第三步:在库中建立一个视频元件,类型选择:嵌入(与时间轴同步)。
第四步:将视频元件拖到场景中,并起名为“my_video”
    Testing 发现 my_video.width 及 my_video.height 属性为 180x120 。阿哈 :cool:
第五步:在时间轴中粘入下边的 code 。

var my_video:Video;
my_video.clear()
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);

shutter.onRelease = function() {
myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
myBitmap.draw(my_video);
var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(photo, 100);
tempObj._x = 300;
tempObj._y = 40;
tempObj._width= 180;
tempObj._height = 240;
tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, always, true);
};
好了,现在所有问题都解决了。 ;)  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值