Android中ImageButton自定义按钮的按下效果的代码实现方法

首先看看网上的2种方法:

【以下为引用网络,来源:http://www.eoeandroid.com/thread-7931-1-1.html

使用Button时为了让用户有“按下”的效果,有两种实现方式:

1.在代码里面。

imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){   
                        @Override  
                        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
                                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){   
                                        //更改为按下时的背景图片   
                                        v.setBackgroundResource(R.drawable.pressed);   
                                }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){   
                                        //改为抬起时的图片   
                                        v.setBackgroundResource(R.drawable.released);   
                                }   
                                return false;   
                        }   
                });  
imageButton.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
                        @Override
                        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                                if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                                        //更改为按下时的背景图片
                                        v.setBackgroundResource(R.drawable.pressed);
                                }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
                                        //改为抬起时的图片
                                        v.setBackgroundResource(R.drawable.released);
                                }
                                return false;
                        } 
                }); 

2.XML文件实现

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <item           android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/button_add" />  
    <item           android:state_pressed="true"   android:drawable="@drawable/button_add_pressed" />  
    <item           android:state_focused="true"    android:drawable="@drawable/button_add_pressed" />  
<item           android:drawable="@drawable/button_add" />  
</selector>  

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item  		   android:state_pressed="false"  android:drawable="@drawable/button_add" />

    <item            android:state_pressed="true"  android:drawable="@drawable/button_add_pressed" />
    <item            android:state_focused="true"  android:drawable="@drawable/button_add_pressed" />
    <item         	 android:drawable="@drawable/button_add" />
</selector> 

这个文件放在drawable目录下面。命名为button_add_x.xml

使用的时候

<ImageButton  
                        android:id="@+id/ImageButton"  
                        android:layout_width="wrap_content"  
                        android:layout_height="wrap_content"  
                        android:background="#00000000"  
                        android:src="@drawable/button_add_x" >  
</ImageButton>  
<ImageButton
                        android:id="@+id/ImageButton"
                        android:layout_width="wrap_content"
                        android:layout_height="wrap_content"
                        android:background="#00000000"
                        android:src="@drawable/button_add_x" >
</ImageButton> 

我自己摸索摸索,发现这样的实现过程虽然通用性好,但是很麻烦,一个按钮实现效果需要多张图片甚至再加一个布局…

 

那一个游戏要是有几百个按钮怎么办呢?

 

于是:以下代码被酝酿出来了:

/**  
   * 按下这个按钮进行的颜色过滤  
   */  
  public final static float[] BT_SELECTED=new float[] {    
      2, 0, 0, 0, 2,    
      0, 2, 0, 0, 2,    
      0, 0, 2, 0, 2,    
      0, 0, 0, 1, 0 };   
     
  /**  
   * 按钮恢复原状的颜色过滤  
   */  
  public final static float[] BT_NOT_SELECTED=new float[] {    
      1, 0, 0, 0, 0,    
      0, 1, 0, 0, 0,    
      0, 0, 1, 0, 0,    
      0, 0, 0, 1, 0 };   
     
  /**  
   * 按钮焦点改变  
   */  
  public final static OnFocusChangeListener buttonOnFocusChangeListener=new OnFocusChangeListener() {   
     
  @Override  
  public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {   
   if (hasFocus) {   
    v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_SELECTED));   
    v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());   
   }   
   else  
   {   
    v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_NOT_SELECTED));   
     v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());   
   }   
  }   
 };   
    
  /**  
   * 按钮触碰按下效果  
   */  
 public final static OnTouchListener buttonOnTouchListener=new OnTouchListener() {   
  @Override  
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   
   if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){   
    v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_SELECTED));   
    v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());   
    }   
    else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){   
     v.getBackground().setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_NOT_SELECTED));   
     v.setBackgroundDrawable(v.getBackground());   
    }   
   return false;   
  }   
 };   
    
 /**  
  * 设置图片按钮获取焦点改变状态  
  * @param inImageButton  
  */  
 public final static void setButtonFocusChanged(View inView)   
 {   
  inView.setOnTouchListener(buttonOnTouchListener);   
  inView.setOnFocusChangeListener(buttonOnFocusChangeListener);   
 }  

使用时,调用方法

public final static void setButtonFocusChanged(View inView)

即可。

 

【原理】

 

利用Drawable类的setColorFilter方法对图片进行颜色偏移过滤处理。


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实现一个图片按钮,你可以使用 Android ImageButton 控件。ImageButton 控件是 Button 控件的子类,它允许你在按钮显示一个图像。 如果你想要自定义 ImageButton 控件,可以创建一个继承自 ImageButton 的子类,并重写其方法。下面是一个 Android 自定义 ImageButton 的示例代码: ``` public class CustomImageButton extends ImageButton { public CustomImageButton(Context context) { super(context); } public CustomImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public CustomImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 在这里绘制你自己的图像 // 例如,你可以使用 Canvas 对象来绘制一个圆形图像 Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, paint); } } ``` 在这个示例,我们创建了一个名为 `CustomImageButton` 的子类,并重写了其的 `onDraw` 方法。在 `onDraw` 方法,我们使用 Canvas 对象来绘制一个蓝色的圆形图像。你可以根据自己的需求来绘制其它的图像。 要在布局文件使用这个自定义 ImageButton,你可以像使用普通的 ImageButton 一样,使用完全限定的类名来引用它: ``` <com.example.myapplication.CustomImageButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/my_image" /> ``` 在这个示例,我们使用 `com.example.myapplication.CustomImageButton` 来引用我们自己定义的 ImageButton 控件。我们也指定了 `android:src` 属性来设置 ImageButton 显示的图像。
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