经典游戏 扫雷

设计思路
要构建一个99的扫雷棋盘,我们首先需要用两个二维数组,一个用来存放布置好的雷,一个用来存放排查出雷的信息。由于我们在统计坐标周围8个方位的雷,在最边上的坐标会出现数组越界的问题,所以我们需要建立一个1111的二维数组。这些多出来的元素最终不需要打印。

一、我们需要初始化棋盘,并且打印棋盘。

//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
 //存放排查出来的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

具体InitBoard、 DisplayBoard 函数代码如下

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{	
int i = 0;	
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
	{
	 for (j = 0; j < cols; j++)  
            {
		board[i][j] = set;
	    }

}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{	
int i = 0;	
int j = 0;	
printf("----------------------------------\n");
	//列号的打印	
	for (i = 0; i <= col; i++)	
	{		
	printf("%d ", i);	
	}	
	printf("\n");	
	for (i = 1; i <= row; i++)	
	{		
	//每一行最前面的行号		
	printf("%d ", i);		
	for (j = 1; j <= col; j++)		
	  {			
            printf("%c ", board[i][j]);
	  }		
           printf("\n");
	}	
printf("----------------------------------\n");
}

二、布置雷
要保证每一次玩的时候,雷的分布都不同,我们需要用到rand()随机函数。
用1表示有雷,0表示无雷。
代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{	//1. 随机找坐标布置雷
	//布置多少个雷 - 10
	int count = EASY_COUNT;	while (count)	
	{		
	//布置成功一个雷,count--		
	//1. 生产随机的坐标		
	int x = rand()%row+1;//1-9		
	int y = rand()%col+1;//1-9		
	//2. 布置		
	if (board[x][y] == '0')		
	{			
	board[x][y] = '1';			
	count--;		
	}	
	}
	}

三、计算雷的个数
游戏过程中,我们需要计算相应坐标周围8个坐标中雷的个数
代码如下

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{		
return mine[x - 1][y] +		
mine[x - 1][y - 1] +		
mine[x][y - 1] +		
mine[x + 1][y - 1] +		
mine[x + 1][y] +		
mine[x + 1][y + 1] +		
mine[x][y + 1] +		
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

四、找雷以及输赢规则
输入对应的坐标即可获得相应坐标位置周围的雷数。在输入坐标合法的情况下,若避开所有的雷既是玩家赢,若踩到雷就是失败。每次找完雷之后都需要打印一次棋盘。
代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{	
int x = 0;	
int y = 0;	
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)	
{		
printf("请输入要排查的坐标:>");		
scanf("%d%d", &x, &y);		
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		
{			
//判断x,y坐标处是否是雷			
if (mine[x][y] == '1')			
{				
printf("很遗憾,你被炸死了\n");				
DisplayBoard(mine, row, col);				
break;			
}			
else			
{				
//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷				
int count = GetMineCount(mine, x, y);				
show[x][y] = count + '0';				
DisplayBoard(show, ROW, COL);				
win++;			
}		
}		
else		
{			
printf("坐标非法\n");		
}	
}	
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)	
{		
printf("恭喜你,排雷成功\n");		
DisplayBoard(mine, row, col);	
}
}

所包含的头文件以及函数声明(放在game.h中)
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

主函数部分(将其放与text.c中)
将所有的函数调用起来实现扫雷游戏
代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//菜单
{	
printf("**********************\n");	
printf("****   1. play     ***\n");	
printf("****   0. exit     ***\n");	
printf("**********************\n");}
void game()
{	
//存放布置好的雷	
char mine[ROWS][COLS] = {0};	
//存放排查出来的雷的信息	
char show[ROWS][COLS] = {0};	
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');	
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');	
DisplayBoard(show, ROW, COL);	
//1. 布置雷	
SetMine(mine, ROW, COL);	
DisplayBoard(mine, ROW, COL);	
//2. 扫雷	
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{	int input = 0;	
//time_t -- 整形	
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
	do	
	{		
	menu();		
	printf("请选择:>");		
	scanf("%d", &input);		
	switch (input)		
	{		
	case 1:			
	game();
		
        break;		
        case 0:			
        printf("退出游戏\n");			
        break;		
        default:			
        printf("选择错误!\n");			
        break;		
        }			
        } while (input);	
        return 0;
        }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值