设计思路
要构建一个99的扫雷棋盘,我们首先需要用两个二维数组,一个用来存放布置好的雷,一个用来存放排查出雷的信息。由于我们在统计坐标周围8个方位的雷,在最边上的坐标会出现数组越界的问题,所以我们需要建立一个1111的二维数组。这些多出来的元素最终不需要打印。
一、我们需要初始化棋盘,并且打印棋盘。
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
具体InitBoard、 DisplayBoard 函数代码如下
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------\n");
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//每一行最前面的行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------------------\n");
}
二、布置雷
要保证每一次玩的时候,雷的分布都不同,我们需要用到rand()随机函数。
用1表示有雷,0表示无雷。
代码如下:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{ //1. 随机找坐标布置雷
//布置多少个雷 - 10
int count = EASY_COUNT; while (count)
{
//布置成功一个雷,count--
//1. 生产随机的坐标
int x = rand()%row+1;//1-9
int y = rand()%col+1;//1-9
//2. 布置
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
三、计算雷的个数
游戏过程中,我们需要计算相应坐标周围8个坐标中雷的个数
代码如下
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
四、找雷以及输赢规则
输入对应的坐标即可获得相应坐标位置周围的雷数。在输入坐标合法的情况下,若避开所有的雷既是玩家赢,若踩到雷就是失败。每次找完雷之后都需要打印一次棋盘。
代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断x,y坐标处是否是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
所包含的头文件以及函数声明(放在game.h中)
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
主函数部分(将其放与text.c中)
将所有的函数调用起来实现扫雷游戏
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()//菜单
{
printf("**********************\n");
printf("**** 1. play ***\n");
printf("**** 0. exit ***\n");
printf("**********************\n");}
void game()
{
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{ int input = 0;
//time_t -- 整形
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}