Java 构造器等总结

构造器:

Constructor: 构造器 | 构造方法 | 构造函数

作用:为对象初始化信息(初始化:第一次赋值)--> 为对象的成员变量在创建对象的同时赋值。

使用:跟随new一起使用(new第二步所调用的)

定义:

修饰符 类名 (参数列表){

方法体;

}

不需要返回值的类型,也没有void;

可以根据需要定义return关键字,作用提前结束方法;

构造器的名字与类名保持一致;

特点:

构造器也是特殊的方法,可以定义多个重载构造器,构造器的名字都是与类名保持一致,参数列表不同就能构成重载构造器;

如果没有显示的定义构造器,编译器会自动提供一个空构造;

如果存在显示定义的构造器,编译器不会提供任意构造器;

注意:

空构造就是没有参数的构造器;

先创建对象后赋值;

创建对象的同时赋值,为创建赋值更早,在创建对象的时候就能确定成员的值,更简单;

为了所定义的所有的javabean,必须至少有一个空构造;

public class Class001_Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        //先成员对象
        Dog dog = new Dog();
        dog.lookDoor();
        //创建对象的同时赋值
        new Dog("馒头").lookDoor();
        new Dog("麻团","中华田园犬","斑点").lookDoor();
    }
}
class Dog{
    public String name;
    public String type;
    public String color;
​
    //空构造: 没有参数的构造器
    public Dog(){
        System.out.println("空构造");
    }
    public Dog(String dogName){
        System.out.println("一个参数构造");
        //把实参接收到的数据赋值给了当前对象的成员变量name
        name = dogName;
    }
    public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){
        System.out.println("三个参数构造");
        //把实参接收到的数据赋值给了当前对象的成员变量name
        name = dogName;
        type = dogType;
        color = dogColor;
    }
    public void lookDoor(){
        System.out.println(name+"正在看家....");
    }
}

Static 关键字

static 静态的

成员修饰符:只能修饰成员位置的内容,不能修饰局部

修饰变量:静态变量|类变量

修饰方法:静态方法|类方法

修饰块:静态块

修饰类:静态内部类

静态内容的使用:

1、跟随类名使用

类名.静态变量名

类名.静态方法名(参数列表);

2、跟随对象使用:

引用.静态变量名

引用.静态方法名(参数列表);

成员是属于对象的

静态是属于类的

成员变量:

被static修饰的变量 -->静态变量|类变量

不被static修饰的变量 -->实例变量

成员方法:

被static修饰的方法 --> 静态方法|类方法

不被static修饰的方法 --> 实例方法

注意:

this只能使用在非静态环境中;

在非静态方法中使用this,默认指代当前调用实例方法的对象;

静态内容是独一份的,静态变量存在与静态区中,多个对象共享的资源;

成员内容跟随对象存在与对象的堆内存中,多个对象,就有多分成员;

初始加载顺序:先静态后成员;

静态内容在类第一次加载完成之后就会进行初始化;

成员变量必须在执行到new对象的时候,才会存在对象的堆内存,在对象的堆内存中才会有成员变量;

静态内容和成员内容使用区别:

1、在静态内容中,可以直接使用静态的内容,需要跟随对象使用成员。

2、在成员内容中,可以直接使用静态内容,可以直接使用成员内容。

this不能使用在静态环境中,静态的方法可以直接跟随类调用,可能根本不存在对象,静态方法的this,无法指代某个对象。

public class Class001_Static {
    //成员位置: 类中方法外
    //实例变量
    int i = 1;
    //静态变量
    static int j = 2;
    //静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //测试静态内容使用方式
        System.out.println(j); //本类中可以省略类名直接使用
        System.out.println(Class001_Static.j);
        Class001_Static cs = new Class001_Static();
        Class001_Static cs2 = new Class001_Static();
        System.out.println(cs.j);
        //测试实例变量的使用
        System.out.println(cs.i);
        //System.out.println(Class001_Static.i);
        cs.j++;
        cs2.j++;
        System.out.println(cs.j);  //4
        System.out.println(cs2.j); //4
        System.out.println(Class001_Static.j); //4
    }
}
​
public class Class002_Static {
    //成员位置: 类中方法外
    //实例变量
    int i = 1;
    //静态变量
    static int j = 2;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(j);
        Class002_Static cs  = new Class002_Static();
        System.out.println(cs.i);
        cs.test();
        testStatic();
    }
    //成员方法中,this默认指代调用成员方法的对象
    public void test(){
        System.out.println("成员方法");
        System.out.println(j);
        System.out.println(this.i);
    }
    public static void testStatic(){
        System.out.println("静态方法");
    }
}

有关静态变量|方法的应用场景:

1、工具类:Math,Arrays...静态工厂

可以跟随类名直接使用静态方法,使用简单

2、定义一个类,类中的内容,所有当前类型对象共享的,唯一的可以定义为静态的|没有对象就可以使用的成员可以定义为静态的

具体的需要根据业务进行分析,不绝对。

this关键字:

指代当前对象(new的对象)-->存储所有指向的对象的地址

构造器的首行调用本类中的其他构造器

this(参数列表)

区分同名的成员与局部的问题

默认就近原则

如果出现同名问题,想要指代调用成员,通过this.成员-->因为this指代对象,通过对象调用成员

如果没有同名问题,可以省略this.调用成员

在构造器中使用this,默认指代当前new的对象,存储的是this的对象的地址

在成员方法中使用this,this在成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象

注意:

1、多个构造器之间不能互相调用,否则无法停止调用

2、在static修饰的内容中不能使用this

public class Class001_This {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("斑点波比","萨摩耶","白色");
        dog.show();
​
        Dog dog2 = new Dog("小白");
        dog2.show();
        System.out.println("dog2的地址"+dog2);
    }
}
​
class Dog{
    public String name;
    public String type;
    public String color;
​
    //构造器
    public Dog(){
        System.out.println("空构造");
    }
​
    public Dog(String name){
        System.out.println("一个参数构造");
        this.name = name;
        System.out.println("this地址" + this);
    }
​
    public Dog(String name,String type){
        System.out.println("二个参数构造");
        this.name = name;
        this.type = type;
    }
​
    public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){
        this(dogName,dogType);
        color = dogColor;
        System.out.println("三个参数构造");
    }
​
    public void lookDoor(){
        System.out.println(name+"正在看家....");
    }
    public void show(){
        String name = "局部的name值";
        //this在成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象
        System.out.println(this.name+"-->"+type+"-->"+color);
    }
}

block 块:

{}= 块 自成作用域

分类:

局部代码块|普通语句块:{}定义在方法中

1)作用域看待

2)语义化

构造块:{}定义在类中方法外

1)成员内容的初始信息,比构造器中的代码更早执行

2)对对象的某些内容进行初始

静态块:static修饰{},定义在类中方法外

1)会为静态内容进行初始化

2)信息的配置,资源的加载

同步块:之后再进行学习

注意:

构造快中的代码会优先于构造器中的代码之前执行

如果存在多个构造块,会从上到下一次执行

静态块在类第一次加载完成之后执行,并且仅会执行一次

如果存在多个静态块,会从上到下依次执行

执行顺序:静态块 -->main --> 创建对象 -->构造快 -->构造器

Debug 调试工具:

debug的作用:

1、追踪程序的执行流程

2、定位异常出现的位置

3、观察程序运行期间变量变化的情况

4、根据程序的执行流程学习第三方框架的源码

步骤:

1、打断点

在行号的后面单击设置断点,单击取消断点

2、debug运行

step over F8 下一步跳过

如果遇到方法的调用,不进入,直接跳过进入下一行

step into F7 步入

如果下一步遇到自定义方法的调用,进入方法跟随执行,如果是JDK提供的方法,不会进入。

Force step into alt+shift+F7 强制步入

如果是JDK提供的方法,会强制进入跟随执行

step out shift + F8 跳出

如果执行在方法中调用中,下一步直接退到方法调用的位置

Run to Cursor 运行到光标所在位置

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