构造器:
Constructor: 构造器 | 构造方法 | 构造函数
作用:为对象初始化信息(初始化:第一次赋值)--> 为对象的成员变量在创建对象的同时赋值。
使用:跟随new一起使用(new第二步所调用的)
定义:
修饰符 类名 (参数列表){
方法体;
}
不需要返回值的类型,也没有void;
可以根据需要定义return关键字,作用提前结束方法;
构造器的名字与类名保持一致;
特点:
构造器也是特殊的方法,可以定义多个重载构造器,构造器的名字都是与类名保持一致,参数列表不同就能构成重载构造器;
如果没有显示的定义构造器,编译器会自动提供一个空构造;
如果存在显示定义的构造器,编译器不会提供任意构造器;
注意:
空构造就是没有参数的构造器;
先创建对象后赋值;
创建对象的同时赋值,为创建赋值更早,在创建对象的时候就能确定成员的值,更简单;
为了所定义的所有的javabean,必须至少有一个空构造;
public class Class001_Constructor { public static void main(String[] args) { //先成员对象 Dog dog = new Dog(); dog.lookDoor(); //创建对象的同时赋值 new Dog("馒头").lookDoor(); new Dog("麻团","中华田园犬","斑点").lookDoor(); } } class Dog{ public String name; public String type; public String color; //空构造: 没有参数的构造器 public Dog(){ System.out.println("空构造"); } public Dog(String dogName){ System.out.println("一个参数构造"); //把实参接收到的数据赋值给了当前对象的成员变量name name = dogName; } public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){ System.out.println("三个参数构造"); //把实参接收到的数据赋值给了当前对象的成员变量name name = dogName; type = dogType; color = dogColor; } public void lookDoor(){ System.out.println(name+"正在看家...."); } }
Static 关键字
static 静态的
成员修饰符:只能修饰成员位置的内容,不能修饰局部
修饰变量:静态变量|类变量
修饰方法:静态方法|类方法
修饰块:静态块
修饰类:静态内部类
静态内容的使用:
1、跟随类名使用
类名.静态变量名
类名.静态方法名(参数列表);
2、跟随对象使用:
引用.静态变量名
引用.静态方法名(参数列表);
成员是属于对象的
静态是属于类的
成员变量:
被static修饰的变量 -->静态变量|类变量
不被static修饰的变量 -->实例变量
成员方法:
被static修饰的方法 --> 静态方法|类方法
不被static修饰的方法 --> 实例方法
注意:
this只能使用在非静态环境中;
在非静态方法中使用this,默认指代当前调用实例方法的对象;
静态内容是独一份的,静态变量存在与静态区中,多个对象共享的资源;
成员内容跟随对象存在与对象的堆内存中,多个对象,就有多分成员;
初始加载顺序:先静态后成员;
静态内容在类第一次加载完成之后就会进行初始化;
成员变量必须在执行到new对象的时候,才会存在对象的堆内存,在对象的堆内存中才会有成员变量;
静态内容和成员内容使用区别:
1、在静态内容中,可以直接使用静态的内容,需要跟随对象使用成员。
2、在成员内容中,可以直接使用静态内容,可以直接使用成员内容。
this不能使用在静态环境中,静态的方法可以直接跟随类调用,可能根本不存在对象,静态方法的this,无法指代某个对象。
public class Class001_Static { //成员位置: 类中方法外 //实例变量 int i = 1; //静态变量 static int j = 2; //静态方法 public static void main(String[] args) { //测试静态内容使用方式 System.out.println(j); //本类中可以省略类名直接使用 System.out.println(Class001_Static.j); Class001_Static cs = new Class001_Static(); Class001_Static cs2 = new Class001_Static(); System.out.println(cs.j); //测试实例变量的使用 System.out.println(cs.i); //System.out.println(Class001_Static.i); cs.j++; cs2.j++; System.out.println(cs.j); //4 System.out.println(cs2.j); //4 System.out.println(Class001_Static.j); //4 } } public class Class002_Static { //成员位置: 类中方法外 //实例变量 int i = 1; //静态变量 static int j = 2; public static void main(String[] args) { System.out.println(j); Class002_Static cs = new Class002_Static(); System.out.println(cs.i); cs.test(); testStatic(); } //成员方法中,this默认指代调用成员方法的对象 public void test(){ System.out.println("成员方法"); System.out.println(j); System.out.println(this.i); } public static void testStatic(){ System.out.println("静态方法"); } }
有关静态变量|方法的应用场景:
1、工具类:Math,Arrays...静态工厂
可以跟随类名直接使用静态方法,使用简单
2、定义一个类,类中的内容,所有当前类型对象共享的,唯一的可以定义为静态的|没有对象就可以使用的成员可以定义为静态的
具体的需要根据业务进行分析,不绝对。
this关键字:
指代当前对象(new的对象)-->存储所有指向的对象的地址
构造器的首行调用本类中的其他构造器
this(参数列表)
区分同名的成员与局部的问题
默认就近原则
如果出现同名问题,想要指代调用成员,通过this.成员-->因为this指代对象,通过对象调用成员
如果没有同名问题,可以省略this.调用成员
在构造器中使用this,默认指代当前new的对象,存储的是this的对象的地址
在成员方法中使用this,this在成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象
注意:
1、多个构造器之间不能互相调用,否则无法停止调用
2、在static修饰的内容中不能使用this
public class Class001_This { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("斑点波比","萨摩耶","白色"); dog.show(); Dog dog2 = new Dog("小白"); dog2.show(); System.out.println("dog2的地址"+dog2); } } class Dog{ public String name; public String type; public String color; //构造器 public Dog(){ System.out.println("空构造"); } public Dog(String name){ System.out.println("一个参数构造"); this.name = name; System.out.println("this地址" + this); } public Dog(String name,String type){ System.out.println("二个参数构造"); this.name = name; this.type = type; } public Dog(String dogName,String dogType,String dogColor){ this(dogName,dogType); color = dogColor; System.out.println("三个参数构造"); } public void lookDoor(){ System.out.println(name+"正在看家...."); } public void show(){ String name = "局部的name值"; //this在成员方法中默认指代当前调用成员方法的对象 System.out.println(this.name+"-->"+type+"-->"+color); } }
block 块:
{}= 块 自成作用域
分类:
局部代码块|普通语句块:{}定义在方法中
1)作用域看待
2)语义化
构造块:{}定义在类中方法外
1)成员内容的初始信息,比构造器中的代码更早执行
2)对对象的某些内容进行初始
静态块:static修饰{},定义在类中方法外
1)会为静态内容进行初始化
2)信息的配置,资源的加载
同步块:之后再进行学习
注意:
构造快中的代码会优先于构造器中的代码之前执行
如果存在多个构造块,会从上到下一次执行
静态块在类第一次加载完成之后执行,并且仅会执行一次
如果存在多个静态块,会从上到下依次执行
执行顺序:静态块 -->main --> 创建对象 -->构造快 -->构造器
Debug 调试工具:
debug的作用:
1、追踪程序的执行流程
2、定位异常出现的位置
3、观察程序运行期间变量变化的情况
4、根据程序的执行流程学习第三方框架的源码
步骤:
1、打断点
在行号的后面单击设置断点,单击取消断点
2、debug运行
step over F8 下一步跳过
如果遇到方法的调用,不进入,直接跳过进入下一行
step into F7 步入
如果下一步遇到自定义方法的调用,进入方法跟随执行,如果是JDK提供的方法,不会进入。
Force step into alt+shift+F7 强制步入
如果是JDK提供的方法,会强制进入跟随执行
step out shift + F8 跳出
如果执行在方法中调用中,下一步直接退到方法调用的位置
Run to Cursor 运行到光标所在位置