Opengl
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OPengl 二维动画 glutTimerfunc 功能实现
1 使用定时器glutTimerfunc时 ,初始的时候注册一个定时器的回调函数, 原型是glutTimerFunc(unsigned int millis,void (*func)(int value),int value); 参数的对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数,回调函数指针,区别值)。毫秒数就是告诉程序多少毫秒区来进行一次绘制,别值用来区别是哪一个定时器。2 写自己的回调函...原创 2018-05-04 18:46:27 · 1856 阅读 · 0 评论 -
OPengl 方格程序
// ConsoleApplication38de "stdafx.h"#include "stdafx.h"#include "GL/glut.h"#define color_0 color(0,0,0)#define color_1 color(0.0,1,0.25)#define color_2 color(0.15,0.8,0.6)int ans = 0;int tim...原创 2018-06-05 21:28:21 · 391 阅读 · 0 评论 -
Opengl Scan-Line Fill of Convex Polygons
#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"#include "gl\glut.h"#include "iostream"#include "vector"#include "algorithm"using namespace std;const unsigned int maxn = 700;struct edge { int原创 2018-05-30 21:30:51 · 303 阅读 · 0 评论 -
Opengl Scan-Line Fill of Convex Polygons (方格)
// ConsoleApplication41.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include "iostream"#include "vector"#include "algorithm"#include "GL/glut.h"#define color_0 color(0,0,0)#define color_1 col...原创 2018-06-08 15:51:08 · 188 阅读 · 0 评论 -
c /c++ 树状数组 入门
树状数组是十分的优雅的结构,用于解决区间求和,单点修改,树状数组和线段树很相似 ,线段树的使用范围更广,树状数组虽然可用的范围比线段树小但是它的效率比线段树高下面就是树状数组的基本图形,首先要说明的是树状数组是个一维的数组 ,树状数组的下标是从1开始的 而不是从0开始的,我们只是利用了它的下表值的特点,来进行区间的求和,单点修改。 1 红色标注的是现在 树状数组的下标...原创 2018-04-03 18:46:24 · 4587 阅读 · 1 评论