http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/11493717
先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。
- /**
- * Netty 服务端代码
- *
- * @author lihzh
- * @alia OneCoder
- * @blog http://www.coderli.com
- */
- public class HelloServer {
- public static void main(String args[]) {
- // Server服务启动器
- ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
- new NioServerSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap
- .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
- @Override
- public ChannelPipeline getPipeline()
- throws Exception {
- return Channels
- .pipeline(new HelloServerHandler());
- }
- });
- // 开放8000端口供客户端访问。
- bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
- }
- private static class HelloServerHandler extends
- SimpleChannelHandler {
- /**
- * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
- *
- * @alia OneCoder
- * @author lihzh
- */
- @Override
- public void channelConnected(
- ChannelHandlerContext ctx,
- ChannelStateEvent e) {
- System.out.println("Hello world, I'm server.");
- }
- }
- }
- /**
- * Netty 客户端代码
- *
- * @author lihzh
- * @alia OneCoder
- * @blog http://www.coderli.com
- */
- public class HelloClient {
- public static void main(String args[]) {
- // Client服务启动器
- ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
- new NioClientSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
- @Override
- public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
- return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
- }
- });
- // 连接到本地的8000端口的服务端
- bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
- "127.0.0.1", 8000));
- }
- private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {
- /**
- * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
- *
- * @alia OneCoder
- * @author lihzh
- */
- @Override
- public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
- ChannelStateEvent e) {
- System.out.println("Hello world, I'm client.");
- }
- }
- }
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)