缓存的实现方式

1.HashMap + ReentrantReadWriteLock

写时加WriteLock,读时加ReadLock,定时更新HashMap,适用于读取量大写入量小的场景。

 

2.LinkedHashMap,实现一个LRU缓存

继承LinkedHashMap,重写removeEldestEntry()方法,并做外部同步,比如EhCache的实现。

 

3.ConcurrentHashMap,实现一个FIFO的缓存

缓存实体可以用一个类似ConcurrentHashMap中HashEntry的结构,加上 volatile long livetime表示缓存时间

static final class CacheEntry implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = 7664619266911312995L;
	final String key;
	final int hash;
	volatile Object value;
	volatile long livetime;
	final CacheEntry next;

	CacheEntry(String key, int hash, CacheEntry next, Object value,
		long livetime) {
		this.key = key;
		this.hash = hash;
		this.next = next;
		this.value = value;
		this.livetime = livetime;
	}

	static final CacheEntry[] newArray(int i) {
		return new CacheEntry[i];
	}
}

 在每次put操作的时候,把缓存的key链接成一个单向链表,如果该段缓存大于该段最大对象个数了,则从Map中删除该链表头结点的key值,这样就实现了FIFO淘汰策略。

private KeyLinked head; //头结点
public KeyLinked current; //当前节点

public final class KeyLinked implements Serializable {
	private static final long serialVersionUID = -2057372648832421472L;
	public String key;
	public KeyLinked next;
}

 在初始化这个类似ConcurrentHashMap的缓存的时候,开启一个线程,每隔1个小时清除过期的元素,只要每段中有一个元素过期,那么就清空该段,链表随之清空;如果某段的所有元素都不过期,则不清空,并重建KeyLinked单链表。

 

 

 

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