C语言_扫雷

做一个扫雷的游戏,首先分析一下扫雷需要实现的功能:

     1.选择一个位置,如果该位置是雷则结束游戏,并显示所有雷的位置。如果不是雷则显示该位置周围雷的数量。

     2.如果周围没有雷,则该位置显示空,并且周围如果也为空则一并展开。

     3.第一次选择时必定不是雷

     4.当盘上剩余的位置只有雷了,则游戏也结束,并且玩家胜利。


然后可以用两个二维数组,一个数组保存雷的排布,一个数组显示游戏界面,假设是10*10的界面的话,数组大小应该为12*12,周围一圈全为0,以便雷布在边界时,周围的数字更好的计算。

头文件部分:

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS ROW+1
#define COLS COL+1
#define EASY 10

int game();                                 //游戏实现
void fill_mine(char arr[ROWS][COLS]);       //随机布雷
void show_mine(char show[ROWS][COLS]);      //展示该数组
void clean_show(char show[ROWS][COLS]);     //初始化该数组
void IS_mine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);   //判断该位置周围雷的个数,没有雷则展开
void copy(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);         //将雷的位置显示在显示数组里

#endif //game.h


主菜单部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"

void meau()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("********1.开始扫雷    0.退出扫雷********\n");
	printf("****************************************\n");
	printf("请选择:");
}

int main()
{
	int a=1;
	while (a)
	{
		meau();
		scanf("%d", &a);
		if (a != 1 && a !=0)
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		else if (1 == a)
		{
			game();
		}
	}
	printf("谢谢使用!\n");
	return 0;
}




游戏功能实现部分:

int game()
{
	char arr[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	int x, y;
	int cout = 0;
	clean_show(arr);
	fill_mine(arr);
	clean_show(show);
	show_mine(show);
	for (;;)
	{
		cout++;
		printf("请输入坐标:x,y>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10)
		{
			printf("输入不合法!\n");
		}
		else if ('*' == arr[x][y])
		{
			if (1 == cout)
			{
				clean_show(arr);
				fill_mine(arr);
				IS_mine(arr, show, x, y);
				show_mine(show);
			}
			else
			{
				printf("你被炸死了!\n");
				copy(arr, show);
				show_mine(show);
				break;
			}
		}
		else
		{
			IS_mine(arr,show, x, y);
			show_mine(show);
			if (win(show))
			{
				printf("你赢了\n");
				show_mine(arr);
				break;
			}
		}
	}
	return 0;
}


各函数定义:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void fill_mine(char arr[ROWS][COLS])     //随机布雷
{
	int i, j;
	int ret = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		i = rand() % 10;
		j = rand() % 10;
		if (arr[i+1][j+1] != '*')           //最外一圈不布雷
		{
			arr[i+1][j+1] = '*';
			ret++;
		}
	} while (ret <= EASY);
}

void show_mine(char show[ROWS][COLS])
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (0 == i)
			{
				printf("%2d ", j);
			}
			else if (0 == j)
			{
				printf("%2d ", i);
			}
			else
			{
				printf("%2c ", show[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void clean_show(char show[ROWS][COLS])
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
				show[i][j] = '0';			
		}
	}
}

void copy(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	int i, j;
	for (i = 1; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j < COL; j++)
		{
			if ('*' == arr[i][j])
			{
				show[i][j] = arr[i][j];
			}
		}
	}
}

void IS_mine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int cout;
	cout = 0;
	if ((x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10) && '0' == show[x][y])
	{
		cout = ('*' == arr[x - 1][y + 1]) + ('*' == arr[x][y + 1]) + ('*' == arr[x + 1][y + 1])
			+ ('*' == arr[x - 1][y]) + ('*' == arr[x + 1][y])
			+ ('*' == arr[x - 1][y - 1]) + ('*' == arr[x][y - 1]) + ('*' == arr[x + 1][y - 1]);
		if (cout != 0)
		{
			show[x][y] = cout + '0';
		}
		else
		{
			show[x][y] = ' ';
			if (y > 0 && show[x][y - 1] == '0')
			{
				IS_mine(arr, show, x, y - 1);
			}
			if (x > 0 && show[x - 1][y] == '0')
			{
				IS_mine(arr, show, x - 1, y);
			}
			if (y < COL && show[x][y + 1] == '0')
			{
				IS_mine(arr, show, x, y + 1);
			}
			if (x < ROW && show[x + 1][y] == '0')
			{
				IS_mine(arr, show, x + 1, y);
			}
		}
	}
}

int win(char show[ROWS][COLS])
{
	int i, j;
	int cout = 0;
	for (i = 1; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 1; j < COL; j++)
		{
			if ('0' == show[i][j])
			{
				cout++;
			}
		}
	}
	if (10 == cout)
	{
		return 1;
	}
	else return 0;
}

运行结果:




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