【足迹C++primer】18、类的作用域

类的作用域

每个类都会定义自己的作用域。

    Screen::pos ht=24,wd=80;    //使用Screen定义的pos类型
    Screen scr(ht, wd, ' ');
    Screen *p=&scr;
    char c=scr.get();       //访问scr对象的get成员
    c=p->get();             //访问p所指对象的get成员

作用域和定义在类外部的成员

一个类就是一个作用域,但是要定义函数的时候,要在类的外部定义,那么就要明确告诉编译器那个类的函数是该类的。
void Window_mgr::clear(ScreenIndex i)
{
    //s是一个Screen的引用,指向我们想清空的那个屏幕
    Screen &s=screens[i];
    //将那个选定的Screen重置为空白
    s.contents=string(s.height*s.width, ' ');
}



class Window_mgr
{
public:
    //窗口中每个屏幕的编号
    using ScreenIndex=std::vector<Screen>::size_type;
    //按编号将指定的Screen重置为空白
    void clear(ScreenIndex);
    //向窗口添加一个Screen,返回他的编号
    ScreenIndex addScreen(const Scrren&);
private:
    //这个Window_mgr追踪的Screen
    //默认情况下,一个Window_mgr包含一个标准尺寸的空白Screen
    std::vector<Screen> screens{Screen(24, 80, ' ')};
};

其中函数
ScreenIndex addScreen(const Scrren&);
的实现:
//首先处理返回类型,之后我们才进入Window_mgr的作用域
Window_mgr::ScreenIndex
Window_mgr::addScreen(const Screen &s)
{
    screens.push_back(s);
    return screens.size()-1;
}

由于ScreenIndex在类的外面是不存在的类型,所以要想在外面用这个类型那么就得在前面声明是Window_mgr类里面的类型。

题目7.33
这样改!!!
class Screen
{
public:
   //....

    pos size() const;

   //其他不变

};

然后外面定义的时候

Screen::pos
Screen::size() const
{
    return height*width;
}

名字查找与类的作用域

typedef double Money;
string bal;
class Account
{
public:
    Money balance() {return bal;}   //这个bal是private里面的bal
private:
    Money bal;
    //...
};

类型名要特殊处理

typedef double Money;
string bal;
class Account
{
public:
    Money balance() {return bal;}   //这个bal是private里面的bal
private:
    typedef double Money;       //错误:不能重新定义Money
    Money bal;
    //...
};


题目7.35
typedef string Type;
Type initVal();
class Exercise
{
public:
    typedef double Type;
    Type setVal(Type);
    Type initVal();
private:
    double val;
};


Type Exercise::setVal(Type parm)  //这里加了个Exercise::
{
    val=parm+initVal();
    return val;
}


修改后:
typedef string Type;
Type initVal();
class Exercise
{
public:
    typedef double Type;
    Type setVal(Type);
    Type initVal();
private:
    double val;
};

//修改部分一下
Exercise::Type Exercise::initVal()
{

}
//以上
Exercise::Type Exercise::setVal(Type parm)  //这里加了个Exercise::
{
    val=parm+initVal();
    return val;
}




PS:不知道现在自己做的对不对,好不好,但是要坚持下去,以后的事情哪有那么多的时间去想,老想以后还不如把现在当前手上的事情做好,免得以后又后悔现在没有做好,(╯‵□′)╯︵┻━┻,努力奋斗!!!什么都不想,就是做好当前的每一件事!!!







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