ListCtrl的消息响应&MFC基础

MFC是对Win32API的一个封装.通过继承体系大大方便了我们的使用,在创建一个MFC对话框程序的时候默认会生成两个类

C___App
它是我们的应用程序类,继承自 CWinApp 类,里面的InitInstance就相当于WinMain,是一个入口函数.和 WinMain 一样, 是被动调用的.
C___Dlg
它是我们的应用程序主窗口类,继承自 CDialogEx 类
CDialogEx继承自 CDialog 类
CDialog继承自 CWnd 类
CWnd 是 MFC 中的窗口的基类.抽象了一些窗口的共性

在MFC中, 有很多 OnXXXX 的方法,他们都是被动调用的
比如, OnInitDialog, OnPaint等
它们表示在接收到XXXX消息的时候触发
比如,
在 WM_PAINT 的时候, 会去执行 OnPaint 方法
在 WM_TIMER 的时候, 会去执行 OnTimer 方法
它们其实本质上都是回调函数


// 初始化ListCtrl的表头

CRect rect = { 0 };
m_list.GetWindowRect(&rect);
INT nListWidth = rect.right - rect.left;

m_list.InsertColumn(1, L"品名", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);
m_list.InsertColumn(2, L"数量", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);
m_list.InsertColumn(3, L"厂商", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);
m_list.InsertColumn(4, L"价值", LVCFMT_CENTER, nListWidth / 0.2);
// 设置listCtrl的样式
// 整行选中 + 网格线
DWORD dwListStyle = m_list.GetStyle();
dwListStyle |= LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES;
m_listInfo.SetExtendedStyle(dwListStyle);
// 需要注意的是先获取在添加,否则原有的样式会被覆盖
// 在listCtrl中响应鼠标右键消息,弹出一个菜单

//NM_RCLICK这个是listCtrl中的鼠标右键消息

void CInventorManageSystemDlg::OnNMRClickList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    DWORD dwPos = GetMessagePos();
    CPoint point(LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos));
    CMenu Menu;
    if (Menu.LoadMenuW(IDR_MENU1))
    {
        CMenu *pSumMenu = Menu.GetSubMenu(0);
        if (pSumMenu)
            pSumMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, this);
    }
}

//里面的菜单资源需要自己在资源视图中添加
// 鼠标左键的双击消息  NM_DBLCLK

void CInventorManageSystemDlg::OnNMDblclkList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    NM_LISTVIEW *pNMListCtrl = (NM_LISTVIEW *)pNMHDR;

    // 表示鼠标双击了listCtrl中的某一行,在下面可以添加自己要处理的事件
    if (pNMListCtrl->iItem == -1) 
        return;
    ...
}
// 弹出一个子窗口

//模态对话框显示
CXXXDlg dlg;
dlg.DoModel();
//在使用模态对话框是主窗口处于阻塞状态.需要子窗口实现OnOK 或 OnCancel

//非模态对话框显示
CXXXDlg* dlg = new CXXXDlg;
dlg.Create(IDD_DIALOG_XXX);
dlg.ShowWindow(SW_SHOW);



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### 回答1: MFC ListCtrl自绘是指通过自定义绘制方法,对MFC List Control控件进行个性化的绘制。通过自绘,我们可以修改List Control的外观,使其更加符合我们的设计需求。 实现MFC ListCtrl自绘的步骤如下: 1. 首先,在资源编辑器中创建一个List Control控件,并为其添加一个自定义的ID。 2. 在对应的对话框类中,添加一个成员变量来控制这个List Control控件。 3. 在对话框类的OnInitDialog()函数中,使用GetDlgItem()函数来获取该List Control控件的指针,并给该指针赋值。 4. 在对话框类的DrawItem函数中,通过使用CDC类的相关函数来进行自绘。可以根据需要,对List Control的各个部分进行个性化的绘制,如背景、行、列、文本等。 5. 在对话框类的MeasureItem函数中,设置每一项的高度和宽度。 6. 在对话框类的PreSubclassWindow函数中,重写该函数,并调用List Control控件的SetExtendedStyle()函数,设置扩展风格,以便在自绘时进行绘制。 通过以上步骤,实现了MFC ListCtrl自绘的效果。 需要注意的是,在绘制自定义的List Control时,需要对List Control的相关消息进行响应,如LVM_DRAWITEM、LVM_MEASUREITEM等消息。在对应的消息响应函数中,调用自定义的绘制函数。 总之,MFC ListCtrl自绘是一种个性化的控件绘制方式,通过重写绘制函数,可以达到自定义外观的目的。它使我们可以对List Control控件进行更加灵活的个性化定制,以满足我们的设计需求。 ### 回答2: MFC ListCtrl自绘是指在使用MFC(Microsoft Foundation Class)框架下的ListCtrl控件时,通过自定义绘制的方式改变其外观。 ListCtrlMFC中常用的列表控件,可以展示多行多列的数据。如果我们想要自定义ListCtrl的外观,例如改变其背景色、文本颜色、行高等,就需要进行自绘操作。 首先,我们需要派生一个自定义的ListCtrl控件类,例如CMFCListCtrl。通过重载父类的OnPaint函数,我们可以在绘制控件的时候对其进行修改。在OnPaint函数中,我们可以使用CDC(Device Context)对象来进行绘制操作。 具体的绘制方式可以根据需求来定。例如,如果我们想要改变ListCtrl的背景色,可以在OnPaint函数中使用CDC对象的FillSolidRect函数来填充指定的矩形区域。如果我们想要改变某一行或列的文本颜色,可以使用CDC对象的SetTextColor函数来设置文本颜色。如果我们想要改变行高,可以使用CDC对象的SetTextAlign函数来设置文本对齐方式。 在进行自绘操作时,我们需要注意防止内存泄漏。可以使用CDC对象的SaveDC和RestoreDC函数来保存和恢复绘制环境。此外,我们还可以通过调用CMFCListCtrl类中的相应函数来设置特定行或列的颜色、字体等属性。 总之,通过自绘的方式,我们可以对MFC ListCtrl控件的外观进行个性化的定制。这样可以使控件更符合实际需求,提升用户体验。需要注意的是,在进行自绘操作时,要确保代码的健壮性和可维护性,避免出现不必要的错误。 ### 回答3: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套基于C++的编程框架,用于开发Windows应用程序。ListCtrl(列表控件)是MFC中的一种常用控件,用于显示和管理列表型数据。 MFC ListCtrl自绘是指通过修改ListCtrl的绘制行为,自定义列表项的外观和样式。在MFC中自绘ListCtrl主要涉及以下几个步骤: 1. 创建ListCtrl控件:在对话框或窗口中添加ListCtrl控件,并设置对应的属性,如显示方式、列数等。 2. 继承CListCtrl类:创建自定义类并继承CListCtrl,以便重载相关的绘制函数。 3. 重载绘制函数:在自定义的ListCtrl类中,根据需要重载绘制函数,如OnPaint、OnCustomDraw等。通过在绘制函数中修改绘制参数和代码逻辑,实现自定义绘制效果。 4. 修改绘制样式:根据自定义绘制的需求,可以使用相关的绘图函数绘制背景、文本、图标等。也可以调用SetItem或DrawItem接口来自定义列表项的样式。 5. 构建自定义项数据结构:为了便于管理自定义项的数据,可以构建一个自定义的数据结构,并使用ListCtrl的SetItemData接口为每个项设置关联的数据。 通过以上步骤,我们可以实现对ListCtrl的自绘,以展现更加独特和个性化的列表项外观。需要注意的是,在自定义绘制过程中,要确保良好的代码结构和性能优化,避免不必要的计算和绘制操作,以提高程序的运行效率和用户体验。
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