1)内存分配:
代码区:存放代码的(包括字符串常量),程序代码(内容不能修改),是只读的
全局 :函数外部定义的变量或者static变量
栈区 :自动的局部变量,函数参数,在栈中分配空间,自动分配,自动释放。是系统wie普通变量分配的空间
堆 :malloc, calloc, realloc 自由分配,显式分配,显式释放。由程序员自己申请分配的空间(需要自己分配,自己释放)
eg:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static int a1=10;//全局静态栈区
int a2=20;//全局栈区
const int a3=30;//全局栈区
int add(int a,int b){//代码区
return a+b;
}
int main(){
static b1=40;//全局静态栈区
int b2=50;//局部栈区
const int b3=60;//局部栈区
int *p=(int *)malloc(4);//堆区
printf("%d\n",getpid());//查看进程号
printf("a1:%p\n",&a1);
printf("a2:%p\n",&a2);
printf("a3:%p\n",&a3);
printf("add:%p\n",add);
printf("b1:%p\n",&b1);
printf("b2:%p\n",&b2);
printf("b3:%p\n",&b3);
printf("p:%p\n",p);
while(1);
return 0;
}
静态分配:在编译期间可以确定需要分配内存的大小
int x; //在栈中分配
动态分配:编译期间不能确定所需要的分配内存的大小,只有程序运行时才能确定分配空间的大小。
//在堆空间中分配,堆空间内存分配比较自由,分配空间和释放空间都需要程序员自己处理。堆区也叫自由区。
动态存储分配://对空间只能通过指着进行访问。不要越界访问,否则会破坏内存结构,造成释放内存出现问题,也有可能造成段错误。
在程序执行期间进行内存分配
动态内存分配适用于所有的类型,但多数情况下是对字符串,数组,结构的分配。
内存分配函数:
malloc :分配但不对内存进行初始化 //linux清零了,与编译器有关
分配一片自己指定大小的空间,我们可以用这片空间放置任何类型的数据,只要用不同指针指向它就可访问。
calloc :分配且对内存进行清零
会对分配好的空间进行清零。
realloc:调整先前分配的内存的大小。
当扩展内存时,不会对增加的内存初始化
失败时,返回空指针,原内存中的数据不会改变
第一个参数是空指针时,如同调用malloc
如果以0作为跌入个参数,会释放原内存块
realloc可能会将内存快移到别的地方去。
内存释放函数:
free:
1、参数需要释放空间的首地址,确定堆空间的结束标记没有被破坏。
2、两次释放同一片空间会造成内存错误(double free)
3、当free掉一片空间后,应该立即把指向该空间的指针置0
4、谁申请的空间谁释放。否则可能造成悬空指针
以上的内存分配函数声明在<stdlib.h>头文件中。
堆空间只能通过指针进行访问。
不要越界访问,否则会破坏内存结构,造成释放内存出现问题,也有可能造成段错误。
calloc:和malloc的功能相同,可以通用。唯一的区别就是calloc会清零分配好的内存空间。
malloc和calloc分配的空间首地址一定保存,不能更改,否则无法释放内存。
double x;//分配空间,8byte
strcpy(&x, "abcdef");//是可以的,不管是什么类型,主要是空间的大小。
段错误:
出现原因:越界,野指针
1:往受保护的地址写数据(内核占用,其他程序使用中)
2:内存越界(数组越界,变量类型不一致)
避免:
1:定义指针后记得初始化,使用时判断时候否为NULL
2:使用数组的时候是否初始化,数组下标是否越界,数组元素是否存在
3:变量处理时变量格式充值是否合理
内存管理原理:
程序中使用的地址不是物理存储器的实际地址,而是虚拟地址
虚拟地址只有与实际物理地址相关联,才能使用,否则段错误
段错误:
虚拟地址与物理地址没有map映射,虚拟地址权限私有
堆和栈的区别:
1
申请方式
stack:
由系统自动分配。
例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。
3
申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4
申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
5
堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
6
管理方式不同
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作
由程序员控制。
7
生长方向不同
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,
它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。