poj2991 Crane 线段树+计算几何

因为种种原因,学习线段树的事情被耽搁了,直到今天才又开始处理,晚上的时候做掉了这道略微恶心的题,当然也是参考过不少大神的解题报告的

这题题意是,给你n个杆子,连在一起,刚开始在y轴上,每次变化第s和s+1杆子之间的夹角(当然后面的所有杆子都会跟真转动),然后输出第n条杆子的那个端点的坐标……

因为后面的杆子是跟着动的,所以他们整体上的变化的角度都是一样的,这就变成了区间更新的线段树了,查询很简单,就是顶点的坐标

线段树节点保存该区间(即第i到第j条杆子的整体,从起点到终点)的一个向量,存了x和y坐标(这是向量,不是实际在坐标系中的坐标!)

add数组就是懒惰标记。

因为一个向量(x,y)逆时针转角度a以后,向量变成(cos(a)*x-sin(a)*y,sin(a)*x+cos(a)*y),所以,我们在add中记录当前区间逆时针转的角度

用一个angle数组存相邻线段之间的角度,通过这个值和到时候要修改成的角度a来换算出逆时针转过的角度

push_up函数就是把两个子区间的向量相加,push_down就是如果要更新一个区间的子区间,那么如果这个区间的add不为0(说明这个懒惰标记还没传递下去),则需要将信息传递下去,即左右区间旋转add角度,同时左右区间的add值要增加

其他就是注意精度问题,为了防止输出-0.00 输出时加一个esp

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#define PI acos(-1.0)
#define eps 1e-9
const int MAX = 10010;
struct point
{
    double x,y;
}p[MAX<<2];
int add[MAX<<2];
int angle[MAX];
void push_up(int rt)
{
    p[rt].x = p[rt<<1].x+p[rt<<1|1].x;
    p[rt].y = p[rt<<1].y+p[rt<<1|1].y;
}
void rolate(int a,int rt)
{
    double x = p[rt].x;
    double y = p[rt].y;
    double ang = PI/180*a;
    p[rt].x = cos(ang)*x-sin(ang)*y;
    p[rt].y = sin(ang)*x+cos(ang)*y;
}
void push_down(int rt)
{
    if(add[rt])
    {
        rolate(add[rt],rt<<1);
        rolate(add[rt],rt<<1|1);
        add[rt<<1]+=add[rt];
        add[rt<<1|1]+=add[rt];
        add[rt] = 0;
    }
}
void build(int l,int r,int rt)
{
    if(l==r)
    {
        scanf("%lf",&p[rt].y);
        p[rt].x = 0;
        return;
    }
    int mid = l+r>>1;
    build(l,mid,rt<<1);
    build(mid+1,r,rt<<1|1);
    push_up(rt);
}
void update(int a,int L,int R,int l,int r,int rt)
{
    if(L<=l&&R>=r)
    {
        add[rt]+=a;
        rolate(a,rt);
        return;
    }
    push_down(rt);
    int mid = r+l>>1;
    if(L<=mid) update(a,L,R,l,mid,rt<<1);
    if(R>mid) update(a,L,R,mid+1,r,rt<<1|1);
    push_up(rt);
}
int main()
{
    int n,m;
    int cnt = 0;
    while(scanf("%d%d",&n,&m)==2)
    {
        if(cnt++) puts("");
        build(1,n,1);
        for(int i=1; i<=n; i++)
        angle[i] = 180;
        memset(add,0,sizeof(add));
        while(m--)
        {
            int s,a;
            scanf("%d%d",&s,&a);
            int x = (a-angle[s]+360)%360;
            update(x,s+1,n,1,n,1);
            angle[s]=a;
            printf("%.2lf %.2lf\n",p[1].x+eps,p[1].y+eps);
        }
    }
    return 0;
}


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