命令模式

命令模式:

讲一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队,记录处理,并支持统一操作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 设计模式
{
    //命令类,规定命令内容Order,命令对象Receiver
    class Command
    {
        private readonly Receiver receiver;
        private readonly string order;
        public string GetOrder()
        {
            return order;
        }
        public Command(Receiver receiver,string order)
        {
            this.receiver = receiver;
            this.order = order;
        }
        public void Execute()
        {
            receiver.Action(this.order);
        }
    }
    //执行者类,执行收到的命令
    class Receiver
    {
        private string name;
        public Receiver(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public void Action(string order)
        {
            Console.WriteLine(name + "执行请求" + order);
        }
    }
    //调解类,管理客户端的命令,进行预处理,并统一调用命令执行函数。
    class Invoker
    {
        private string name;
        public Invoker(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        private IList<Command> commands = new List<Command>();
        public void SetOrder(Command command)
        {
            //设置命令,可以对各种命令预处理,比如不规范的在这里拒绝,就不用调用execute了
            //也可以不只有增加,删除命令等均可。
            commands.Add(command);
            Console.WriteLine(name + "增加命令" + command.GetOrder());
        }
        public void RunOrder()
        {
            //遍历每个命令,执行
            foreach (Command command in commands)
            {
                command.Execute();
            }
        }
    }
    class costume
    {
        //客户端程序
        static void Main(string[] args)
        {
            Receiver receiver1 = new Receiver("执行者1");
            Receiver receiver2 = new Receiver("执行者2");
            Invoker invokerA = new Invoker("调节者A");
            Invoker invokerB = new Invoker("调节者B");
            Command command1 = new Command(receiver1, "干事情i");
            Command command2 = new Command(receiver2, "干事情j");

            invokerA.SetOrder(command1);
            invokerA.SetOrder(command2);
            invokerA.RunOrder();
        }
    }
}

结果:

调节者A增加命令干事情i
调节者A增加命令干事情j
执行者1执行请求干事情i
执行者2执行请求干事情j
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