C/C++中的指针、引用和JAVA中的引用

C/C++中的指针


1.举例

int *p:p是一个指向整形数据的指针
int *p[3]:p是一个由指针组成的数组,这些指针指向整形数据
int (*p)[3]:p是一个指向整型数组的指针
int *(*p)[3]:p是一个指向数组的指针,这些指针指向整型指针
int (*p)(int):p是一个指向函数的指针,这个函数的参数为int型
int *(*p(int)) [3]:p是一个参数为int的函数,其返回值为一个数组,数组的元素为int型指针

2.指针的算术运算

char a[20];
int *p=a;
....
p++;
解释:p++的时候,编译器把指针p的值加sizeof(int),故p指向的地址由a向高地址方向增加了4个字节,此时,p指向从数组第四个单元开始的四个字节。
总结:给指针加上一个整数n,即给p加上n*sizeof(指针p所指向的类型)个字节。

3.运算符号*和&

&是取地址运算符,*是间接运算符
&a的运算结果是一个指针,其值为a的地址。*p的运算结果是p这个指针指向的东西。

C/C++中的引用


1.四点性质

引用的实质是给变量改名,引用不占用额外的内存空间,引用不影响被引用对象的生命周期,引用声明需初始化而且在使用过程中不可以切换所引用的对象


2.引用的应用

引用作为参数:

传递引用给函数与传递指针的效果是一样的,使用引用传递参数(引用传递),在内存中并没有产生实参的副本,而是直接对实参进行操作。而是使用一般变量传递参数(值传递),形参变量是实参的副本,需要给形参分配存储单元。如果传递的是对象,还需要调用构造函数。因此当传递的参数较大时,用引用传递参数更好。

如果既要利用引用提高程序的效率,又不希望传递给函数的数据被改变那么可以使用常引用。

常引用:

用这种方式声明的引用,不能通过引用改变目标变量的值

#include<iostream.h>  
void main(){  
  int c=1;  
  const int &d=c;  
  d=1;//错,改变了目标变量的值  
  c=2;//正确  
}  

引用作为函数返回值:

以引用返回函数值,需要在函数名前面加&,好处是在内存中不会产生返回值的副本。



3.总结
在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

JAVA中的引用


java中的引用无处不在,用“=”给对象赋值的时候用到的就是强引用。例如:

Box mybox;//声明Box类型对象的引用
mybox=new Box();//分配实际的对象,并将该对象的引用赋给mybox
Box b1=new Box();
Box b2=b1;
...
b1=null;
//b1被设置为null,b2仍指向原来的对象。
//当将一个对象引用变量赋值给另外一个对象引用变量时,不是创建对象的副本,而是创建引用的副本


java中的引用分为四种:强引用,软引用,弱引用,虚引用

详情见:http://blog.csdn.net/mazhimazh/article/details/19752475




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