简述Redis事务实现

简述Redis事务实现
1、事务开始
MULTI命令的执行,标识着一个事务的开始。MULTI命令会将客户端状态的 flags 属性中打开
REDIS_MULTI 标识来完成的。
2、命令入队
当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发送来的命令来执行不同的操作。如果客户端发送的命令为MULTI、EXEC、WATCH、DISCARD中的一个,立即执行这个命令,否则将命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回 QUEUED 回复
如果客户端发送的命令为 EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI 四个命令的其中一个,那么服务器
立即执行这个命令。
如果客户端发送的是四个命令以外的其他命令,那么服务器并不立即执行这个命令。
首先检查此命令的格式是否正确,如果不正确,服务器会在客户端状态(redisClient)的 flags 属性关闭 REDIS_MULTI 标识,并且返回错误信息给客户端。
如果正确,将这个命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回 QUEUED 回复。
非语法错误,正确命令都会执行,错误命令返回错误
事务队列是按照FIFO的方式保存入队的命令
3、事务执行
客户端发送 EXEC 命令,服务器执行 EXEC 命令逻辑。
如果客户端状态的 flags 属性不包含 REDIS_MULTI 标识,或者包含 REDIS_DIRTY_CAS 或者
REDIS_DIRTY_EXEC 标识,那么就直接取消事务的执行。
否则客户端处于事务状态(flags有REDIS_MULTI标识),服务器会遍历客户端的事务队列,然后执行事务队列中的所有命令,最后将返回结果全部返回给客户端;
redis 不支持事务回滚机制,但是它会检查每一个事务中的命令是否错误。
Redis 事务不支持检查那些程序员自己逻辑错误。例如对 String 类型的数据库键执行对 HashMap 类型的操作!
WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。
MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。当操作被打断时,返回空值 nil 。
通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务,并且客户端会从事务状态中退出。
UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控

事务的ACID性质
原子性:对于Redis的事务功能来说,事务队列中的命令要么就全部执行,要么就一个都不执行,但是Redis的事务是不支持回滚操作的

一致性:Redis通过谨慎的错误检测和简单的设计保证事务的一致性。Redis事务可能出错的地方以及解决方案:

入队错误:如果一个事务在入队命令的过程中发现命令不存在或者命令格式不正确,Redis将拒绝执行这个事务
执行错误:事务在执行的过程中发生错误的命令会被服务器识别出来,并进行相应的错误处理,所以这些出错的命令不会对数据库做任何修改,也不会对事务的一致性产生任何影响
服务器停机:如果Redis服务器在执行事务的过程中停机,且服务器运行在任意模式下(无持久化的内存模式、RDB模式或者AOF模式),事务执行中途发生的停机都不会影响数据库的一致性
隔离性:Redis使用单线程的方式执行事务,并且服务器保证在执行事务期间不会对事务进行中断,因此,Redis的事务总是串行的方式运行,并且事务总是具有隔离性的

持久性:当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值是always时,事务是具有耐久性的,其他情况不具有耐久性

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