unity3d
爱若一生
C 菜鸟即将精通
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unity3d学习笔记
一。Unity集成开发环境的搭建,原创 2014-07-28 21:56:07 · 841 阅读 · 0 评论 -
vim常用设置点vimrc
set nusyntax enablesyntax oncolorscheme desertfiletype onset cindentset cinoptions={0,1s,t0,n-2,p2s,(03s,=.5s,>1s,=1s,:1sset tabstop=4set softtabstop=4set shiftwidth=4let g:miniBufExplMapWin原创 2015-03-05 17:14:19 · 852 阅读 · 0 评论 -
秒单位的计时器
using UnityEngine;using System;using System.Collections;public enum XTimerType{ eTime, eFrame,}public delegate void OnTimerEndCb(params object[] param);public delegate bool OnTimerO原创 2015-03-11 11:17:17 · 1825 阅读 · 1 评论 -
实现长按计时
go.GetComponent().onPress += ItemOnPress; go.GetComponent().onDragStart += ItemOnClick; go.GetComponent().onDragStart += OnDragStart; void OnItemClick(GameObject go) {原创 2015-03-11 11:26:21 · 1009 阅读 · 0 评论 -
渐透明效果
渐透明效果上下,左右都可以Softness启动游戏在游戏中改,看得出来效果。原创 2015-03-12 13:40:28 · 546 阅读 · 0 评论 -
UILabel的效果
http://miaodadao.lofter.com/post/7a31e_1041201http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/21284611原创 2015-04-20 14:30:52 · 521 阅读 · 0 评论 -
时间计算
bool CheckAcceptTime(XTaskTemplate tmp) { bool ret = false; if (tmp.nAcceptTimeType == 0) return true; DateTime date = DateTime.Now;//XTaskServerAg原创 2015-04-09 17:36:30 · 1386 阅读 · 0 评论 -
u3d学习
添加图片到Atlas中,在u3d中的图片目录下,右键 NGUI --> Open Atlas Mater , 然后就选中你需要的图片,之后,就自动添加到这里了,然后点击界面上的 add/update一下,就可以找到这些图片在uisprite空间中了,另外,一些比较大的UI图片,就用Texter控件,小图片就用sprite控件。ScrollVie原创 2015-01-04 20:40:38 · 1324 阅读 · 0 评论 -
UI特效文字飞
public class XUICwjTest : Xui{ Transform tmpLab; List copyList = new List(); public Color fromColor = new Color(0f, 1f, 0f, 1f); public Color toColor = new Color(0f, 86/255f,原创 2015-05-27 16:45:29 · 708 阅读 · 0 评论 -
UI效果
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public static class XUIEffectHelper{ // 合成后飞组件特效 static IEnumerator mFlyIEnumerator = null; static List mFly原创 2015-05-29 21:01:22 · 1418 阅读 · 0 评论 -
UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用
http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3893557.html转载 2015-06-11 14:52:06 · 1151 阅读 · 0 评论 -
c#解析lua-Table类型
LuaInterface.LuaTable ob = XLuaManager.Inst.Call("CombineDef.GetCombineItems", mItemType, mItemId)[0] as LuaInterface.LuaTable; XTools.Log("**** --- {0}", ob.Values.Co原创 2015-02-11 19:33:41 · 9208 阅读 · 0 评论 -
C#list排序
public void ItemSort_AllItem(out List list) { list = new List(); IEnumerator it = mItemMap.GetEnumerator(); while (it.MoveNext()) { KeyValuePair pair =原创 2014-12-30 16:26:24 · 864 阅读 · 0 评论 -
Excel 已经检测到"XXX.xsl"是SYLK文件,但是不能将其加载的问题
如果将ID中的任意字母换成小写都不会出现此问题,估计是固定的识别“ID”或“ID_XXXhttp://www.cnblogs.com/A2008A/archive/2012/06/27/2565898.html转载 2014-12-27 18:11:48 · 3569 阅读 · 0 评论 -
unity3d IOS上无法获取本机IP
string ip = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces() .Where(x => x.Name.Equals("en0")) .Select(n => n.GetIPProperties().UnicastAddresses) .Where(x => x.First().Address.AddressFami转载 2014-08-04 21:40:20 · 2477 阅读 · 0 评论 -
unity3d蒙灰效果
1. 建立个UI2. 给UI加4个lable3.给lable加上coclorQua原创 2014-08-19 21:43:23 · 1898 阅读 · 0 评论 -
Unity3D命令行Build
http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html转载 2014-08-01 16:16:04 · 2596 阅读 · 0 评论 -
矩形圆形碰撞检查
http://wenku.baidu.com/link?url=fZrgZsAOkgwpavqa7DasDY0SmD8ncxTfhcrptAdkT2RTDZuRTzqUT_ZlrRTOFj3aHcm__vFBAKgyOsFPCeMIN1I24HTNDAzrqRD1HOypmqK原创 2014-08-12 22:29:40 · 694 阅读 · 0 评论 -
unity3d获取子孙节点
http://www.xuanyusong.com/archives/2768tranform.find('子节点名字')tranform.find()转载 2014-08-29 11:30:43 · 13149 阅读 · 3 评论 -
u3d实现webhttp通信机制
static IEnumerator CommitErrorToWeb(object args) { if (string.IsNullOrEmpty(ClientErrCommitPath)) { LogToFile("game.log", string.Format("{1}\n{2}", LogType.Log, "Cl原创 2014-09-01 11:30:46 · 2347 阅读 · 0 评论 -
u3d Mesh网格基础知识
http://www.cnblogs.com/yuji/archive/2012/06/26/2563231.html下面是摘自网上的一篇教程,写得不错//通过object对象名 face 得到网格渲染器对象 MeshFilter meshFilter = (MeshFilter)GameObject.Find("face").GetComponent(typeof(M转载 2014-11-18 14:54:55 · 5519 阅读 · 0 评论 -
Mac OS X想要进行更改。键入管理员的名称和密码以允许执行操作。想要使用“系统”钥匙串
http://zhidao.baidu.com/link?url=rJTA72uQT3CF75RC_f_pzKlZg1NI6-SMpBVRRFkE4IY8OzUB_o_PoKPATAxnOrc7jM7t5SLk26cb_FblCtDbhLAGx0EtdL7tE1nTHL3jTr7http://bbs.feng.com/read-htm-tid-6397044.html原创 2014-11-25 14:38:27 · 6433 阅读 · 0 评论 -
c#之反射_FieldInfo_GetField_
http://blog.itpub.net/9240380/viewspace-705452/转载 2014-12-23 12:53:50 · 6342 阅读 · 0 评论 -
u3d总结优化
http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716357.html转载 2015-01-15 19:25:14 · 692 阅读 · 0 评论 -
unity3d调用windows系统dialog选择文件夹的方法
本来想百度找这个功能,百度了半天所有方法都试遍了,发现都只有选择文件和保存文件的方法,没有找到选择文件夹的方法,尼玛。我只好参照选择文件的写法也写了个,看看能不能成功,果然成功了,我日!贴出来给大家参考吧。[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class OpenDialogFile{原创 2017-07-27 20:00:46 · 8592 阅读 · 16 评论