原型与原型链

原型与原型链

1、原型

​ 函数的prototype属性,默认指向一个object空对象(原型对象),object是Function的实例对象,他的原型对象是null

​ 空对象:没有我们的属性

​ 原型对象的方法是给实例对象使用的

​ 原型对象中有一个属性constructor,指向函数对象

Date.prototype.constructor === Date   //true

​ 给原型对象添加属性或者方法给实例对象使用

2、显式原型和隐式原型

每个函数function都有一个prototype,即显式原型

每个实例都有--proto--,隐式原型

对象的隐式原型的值 等于 对应构造函数的显示原型的值

所有函数的__proto__都是一样的,都是new Function产生的

1、object是Function的实例对象,他的原型对象是null,其余函数额原型对象嗾使空的object对象

2、Function是自身的实例,所有函数都是大写Function的实例

3、Object的原型对象是原型链的尽头

既有显式原型又有隐式原型并且指向同一个地址,说明他是new自己创建的 Funtion = new Function()

function Fn(){}
var fn = new Fn()
fn.__proto__ === Fn.prototype   //true

函数的prototype属性:在定义函数时自动添加,默认值是一个空object对象,空object对象的原型对象的proto是null,是原型链的最底层。object.prototype.__proto__=null

实例对象的--proto--属性:实例对象创建时将prototype赋值给--proto--

注意:我们可以操作函数的显式原型,但是不能直接操作对象的隐式原型(ES6之前)

3、原型链(隐式原型连)

访问一个对象的属性时:

自身属性-->--proto__ -->undifined

属性都放在对象身上,但是方法放在原型上

执行上下文与执行上下文栈

1、变量提升与函数提升

var a = 3;
function fn(){
console.log(a)
var a = 4
}
//undefined  变量提升:var定义,在之前就可以访问到,但是是undefined


function fn2(){}   //之只能这样定义
//函数提升:通过function声明的函数对象,在之前就可以调用,并且就是定义的function

2、执行上下文

2.1、全局执行上下文:

​ 执行代码前将window确定为全局执行上下文

​ 对全局数据进行预处理

​ var的变量定为undefined,添加为执行上下文属性

​ function声明的函数,添加为window方法

​ 将this赋值window

​ 开始执行全局代码

2.2、函数执行上下文

在调用函数,准备执行函数之前,创建对应的函数执行上下文

对局部数据进行预处理

​ 形参变量==>赋值(实参)-->添加为执行上下文属性

​ arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文属性

​ var的变量定为undefined,添加为执行上下文属性

​ function声明的函数,添加为window方法

​ this==>赋值(调用函数的对象)

开始执行函数体代码

3、执行上下文栈

​ 调用一次函数执行一次上下文对象,最开始产生一个window上下文对象

在全局代码执行前,js引擎会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)

在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

面试题:

function a(){}
var a
console.log(typeof a)  //function
//先执行变量提升,在执行函数提升

function a(){}
var a =1
console.log(typeof a)  //number
var c = 1
function c(c){
    console.log(c)
}
c(2)
//执行结果  报错  c is not a function
相当于
var c 
function c(c){
    console.log(c)
}
c = 1
c(2)
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