ios->Android
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cwq9944
这个作者很懒,什么都没留下…
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分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点
http://www.kuqin.com/gamedev/20120808/324171.html原创 2012-11-19 21:10:58 · 714 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html 子龙山人博客园http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 英文地址http://www.cocoachina.c原创 2012-12-04 12:22:33 · 945 阅读 · 0 评论 -
跨平台的 iOS,Android 在线游戏或应用如何实现?
如果要在iOS和android上做一个跨平台的在线游戏或应用,实现难度有多大?当用户数过10W,100W,1000W时候,服务器的成本会不会很大?而且这个应用或游戏的及时交互性比较强,那么用户为此产生的流量费会不会很高?这是不是也是要考虑到的一个因素?陈昊芝,iOS1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所有终端内部的通信、存转载 2012-12-11 11:24:10 · 856 阅读 · 0 评论 -
ios 应用内支付(In-App Purchase,沙盒测试,后台验证)
1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入。 1)创建app内购买项目(Create New),选择类型:1.消耗型项目对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。2.非消耗型项目对于非消耗型 App 内购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏A原创 2016-03-22 10:53:14 · 11471 阅读 · 0 评论