手机卡不卡与处理器关系大,还是和内存关系大?

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手机是否卡顿不仅取决于处理器,还与内存、屏幕刷新率、触控采样率和系统有关。处理器性能快速,内存读写速度快,能提升游戏等应用的流畅度。同时,系统优化和屏幕刷新率也是关键因素。在流畅度影响因素排名中,处理器居首,其次是内存读写速度,然后是屏幕刷新率和触控采样率,最后是系统和内存大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手机卡不卡,不光是处理器能够决定的,也不是内存能够决定的,手机流畅与否,与处理器、内存、屏幕刷新率、屏幕触控采样率和系统都有关系。

内存的容量只有在内存即将用满的时候才会拖慢手机的运行速度,但内存及运存的速写速度却可以影响部分应用场景下的流畅度,比如手机在运行游戏时,需要读写内存中该游戏的文件,读写速度越快,游戏的运行就越顺畅,目前安卓机端,性能比较强的就是UFS3.1和LPDDR5这套组合。

众所周知,手机处理器就相当于手机的大脑,处理器的运算速度越快,手机的反应就越快,但也需要系统和其他配置的配合,才能发挥出处理器的性能。

内存分为ROM和RAM,ROM就是机身储存空间,RAM是运行内存空间,两者的读写速度都会影响到手机的运行流畅度,但大多数情况下,这两项内存技术都是与处理器相匹配的,比如骁龙888一般会匹配UFS3.1和LPDDR5,而天玑1000Plus一般会匹配UFS2.1和LPDDR4x,所以内存技术也需要处理器的支持,所以在重要性上,处理器明显要比内存技术重要一些。

手机处理器的性能有了,内存的读写速度也有了,手机的流畅度体验还需要系统的配合,再通过手机屏幕呈现给用户。

系统的流畅度往往由两个方面来决定:

一方面是系统臃肿与否,如果系统一味的在功能性上做加法,流畅度必然不如相对简洁的系统。

还有一方面就是系统的优化,安卓手机厂商都喜欢把原生安卓改的面目全非,甚至会改动安卓系统底层的东西,如果系统的优化不到位,就会出现BUG或者流畅度的问题。

至于屏幕的重要性大家都懂,屏幕的材质、像素排列、像素密度等等,都可以决定显示效果,但要说到流畅度,就不得不提一下屏幕刷新率和触控采样率了。

屏幕刷新率就是屏幕一秒钟所刷新的次数,标准的60Hz屏幕刷新率,就是一秒钟刷新60次,而90Hz的屏幕刷新率,就是一秒钟刷新90次,以此类推。

屏幕的刷新率越高,屏幕在动态显示的时候就会越流畅,但这仅仅是显示效果而已,想要在屏幕上的操作变得流畅,就需要比较高的触控采样率,触控采样率越高,屏幕就越跟手,也就会给人一种流畅的感觉。

手机配置对于手机流畅度的重要性来说,我站在个人角度给这些配置做一个排名:

1、处理器排名第一实至名归,手机上任何有关流畅度体验的配置,都需要建立在处理器的性能之上,不然都是纸上谈兵。

2、内存读写速度对于流畅度的影响仅次于处理器,处理器的性能再强,在运行APP时,读写内存数据的速度跟不上也不行。

3、屏幕刷新率和触控采样率对于流畅度的影响也很大,高刷屏是一个用了就再也回不去的配置,再强的处理器和内存读写速度,配一个60Hz的屏幕也会觉得卡卡的。

4、系统对于手机流畅度的影响众所周知,但一般的系统流畅度都还不错,个人觉得目前IOS和氢OS比较流畅,EMUI紧随其后,MIUI和OV系统的流畅度仅次于EMUI。

至于内存的大小,只有在“满载”的情况下才会对流畅度造成影响,比如内存和运存只剩下不到1GB的时候,确实会拖慢手机流畅度,但这种情况并不常见,目前8G+128G的内存组合已经足够当下的应用生态日常运行了,IOS另说,4G运存都绰绰有余。

所以手机卡不卡,跟处理器的关系更大一些,跟内存的关系也不小,但还是处理器的性能更加重要,你们觉得呢?

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