1、对象
客观世界中的任何实体都可以成为对象,对象可以使具体的有形的物,如人,汽车等;也可以使无形的事物或概念,如抽象的规则,计划或者事件。复杂的对象可由相对比较简单的对象以某种方法组成,甚至整个世界也可以从一些最原始的对象开始,层层组合而成。
2、封装
封装是面向对象方法的一个重要的原则,封装是指把属性和操作封装进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限接口对对象属性数据进行操作。对于外界来说,只能知晓对象的外部行为而无法了解对象行为的内部细节,这个可以保证对象内部属性数据的安全性。
3、消息
4、类
5、继承
6、多态性
7、结构与连接