线程池实现原理

由来:
线程的创建和销毁,都涉及到系统调用,比较消耗系统资源,为了避免频繁的线程创建和销毁,执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。

1.java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类

 public ThreadPoolExecutor(
		 int corePoolSize, 
		//核心池的大小,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
		 int maximumPoolSize,
		// 它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
		 long keepAliveTime,
		 //表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
		 TimeUnit unit,
		 //参数keepAliveTime的时间单位
		BlockingQueue<Runnable> workQueue,
		//一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,排队策略一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous
        ThreadFactory threadFactory,
        //主要用来创建线程;
        RejectedExecutionHandler handler
        //当拒绝处理任务时的策略

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值