Java学习day02

Java基础语法

注释
  1. 单行注释

  2. 多行注释

  3. 文档注释:javadoc -d dirpath(生成说明文档存放的位置,绝对路径) -xx(需要生成的信息) -yy(需要生成的信息) filename.java

//单行注释
/*
多行注释
*/
/**
*文档注释,可以被javadoc解析,生成一套以网页文件形式体现的程序说明文档
*/
代码规范

在这里插入图片描述

标识符
  • 关键字
    在这里插入图片描述
  • Java所有组成部分(变量方法类)的名字,但是不可以使用关键字作为名字
    在这里插入图片描述
数据类型
  1. 强类型语言,变量的使用要求严格符合规定,所有变量都必须先定义后使用(Java,C)

  2. 弱类型语言,变量使用可以不严格符合规定(CB,JS)

基本类型

注意byte也是整数类型,boolean占一位空间
在这里插入图片描述

整数类型

整数类型正负转换:~(var-1);正数的原码反码补码相同,负数的原码为正数原码符号位取反,反码为原码除符号位取反,补码为反码加1

整数类型的范围:-2^(n-1) ~ 2^(n-1)-1

Java整型常量(具体值)默认为int,声明long型常量需加L

int n1 = 1;
int n2 = 1L;//编译错误
浮点类型

浮点型存放形式为:符号位+指数位+位数位;尾数部分可能丢失造成,精度损失;建议不确定精度的情况下使用double

Java浮点型常量(具体值)默认为double,声明float型常量需加F;注意float定义时要加F标记

float number = 50.1F;

浮点数使用陷阱:

double n1 = 2.7;
double n2 = 8.1 / 3;//接近2.7
/*
*注意不要对两个运算过后的小数进行相等比较,而是判断两个值的差值是否再一个精度范围内
*/

注意String不是变量关键字,而是一个类

引用类型

在这里插入图片描述

变量

变量是程序基本组成单位,三要素:类型+名称+值;同一个作用域内不能同名

+号的使用

左右两边都是数值型时,加法运算;有一方为字符串时,做拼接运算

System.out.println(100 + 3 + "hello");//103hello
System.out.println("hello" + 100 + 3);//hello1003
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