一,构造方法的定义
类定义中有一类特殊的方法,此类方法的名称与类名完全一样,在创建对象时用于对成员变量进行初始化,此类方法被称为构造方法。
1.构造方法的特点
创建一个构造方法和创建一个其他方法的过程是相同的,但需要注意的是,类中的构造方法的名称必须与此类的名称完全相同;此外,构造方法不能有返回值,在构造方法的名称前面也不使用void关键字进行修饰。
示例:
实现思路
(1)创建士兵类( Soldiers)。
(2)在该类中定义一个 有参数的构造方法,该方法包含个String类型的形参变量name和两个int类型变量的义、y,在构造器中输入该士兵信息。
(3)创建main()方法,在该方法中创建Scanner对象,用于接收用户从控制台输入的信息,并在main0方法中创建一个循环次数为5的循环,在该循环中使用户在定义的构造方法创建Soldiers对象。
(4)运行该程序。
import java.util.Scanner;
public class Soldiers {
public Soldiers(String name,int x,int y) {
System.out.println("英雄名字:"+name+"\n初始化横坐标="+x+" 纵坐标="+y);
}
public static void main(String[] args) {
//创建Scanner对象,用于接收控制台输入的数据
Scanner sc=new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<5;i++) {
System.out.printf("请输入第%d个士兵的名字:\n",i+1);
String name=sc.next();
System.out.println("请输入横坐标:");
int x=sc.nextInt();
System.out.println("请输入纵坐标:");
int y=sc.nextInt();
//通过有参构造方法创建Soldiers对象
Soldiers s=new Soldiers(name,x,y);
}
}
}
示例2:
(1)创建一个 Dota游戏中的兵营类,该类中有一个类成员变量count、-个实例变量name和另一个 实例变量selfCount。
(2) count表示的是兵营已经创建士兵的总数; name表示的是每个兵营的名称; selfCount 表示每个兵营已经创建的土兵数量。
(3)创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的土兵人数。
(4)在主方法中输出当前兵营中的总人数。
实现思路:
(1)创建兵营类( Barracks)。
(2)定义int类型变量count, String 类型变量name, int 类型变量selfCount。
(3)在类中定义operator()方法,该方法通过for 循环创建3个Barracks对象,将从控制台接收到的兵营名称和兵营已创建人数分别保存至局部变量name和局部变量selfCount中,将这些局部变量保存的值分别赋值给实例变量name和实例变量selfCount。
(4)创建一个测试类( BarracksTest),在该类的main()方法中调用Barracks对象的operator()方法。:
import java.util.Scanner;
public class Barracks {
String name;
int selfCount;
int count;
public void operator() {
//创建Scanner对象用于接收控制台输入的信息
Scanner sc=new Scanner(System.in);
for(int i=0;i<3;i++) {
System.out.printf("请输入第%d个兵营的名字\n",i+1);
String name=sc.next(); //接收控制台输入信息
this.name=name; //将局部变量赋值给成员变量
System.out.printf("请输入第%d个已创建士兵的总数:\n",i+1);
int selfCount=sc.nextInt();
this.selfCount=selfCount;
count+=this.selfCount;
}
System.out.println("当前3个兵营共创建士兵:"+count+"人");
}
public static void main(String[] args) {
Barracks s=new Barracks();
s.operator();
}
}