Android Paint和Color类


要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 

setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
setColor: 设置画笔颜色 
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 
setAlpha: 设置Alpha值 
setTextSize: 设置字体尺寸。 
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。 
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
getColor: 得到画笔的颜色 
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。 

下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。 

复制代码
  1package eoe.Demo;
  2  3import android.content.Context;
  4import android.graphics.Canvas;
  5import android.graphics.Color;
  6import android.graphics.Paint;
  7import android.util.Log;
  8import android.view.KeyEvent;
  9import android.view.MotionEvent;
 10import android.view.View;
 11 12publicclass GameView extends View implements Runnable {
 13 14publicfinalstatic String TAG = "Example_05_03_GameView";
 15// 声明Paint对象 16private Paint mPaint = null;
 17 18public GameView(Context context) {
 19super(context);
 20// 构建对象 21 mPaint = new Paint();
 22 23// 开启线程 24new Thread(this).start();
 25 }
 26 27 @Override
 28protectedvoid onDraw(Canvas canvas) {
 29super.onDraw(canvas);
 30 31// 设置Paint为无锯齿 32 mPaint.setAntiAlias(true);
 33 34// 设置Paint的颜色 35 mPaint.setColor(Color.RED);
 36 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 37 mPaint.setColor(Color.YELLOW);
 38 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 39// 同样是设置颜色 40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
 41 42// 提取颜色 43 Color.red(0xcccccc);
 44 Color.green(0xcccccc);
 45 46// 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b) 47 mPaint.setAlpha(220);
 48 49// 这里可以设置为另外一个paint对象
 50// mPaint.set(new Paint());
 51// 设置字体的尺寸 52 mPaint.setTextSize(14);
 53 54// 设置paint的风格为“空心”
 55// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL) 56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 57 58// 设置“空心”的外框的宽度 59 mPaint.setStrokeWidth(5);
 60 61// 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸 62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
 63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
 64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
 65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
 66 67// 绘制一空心个矩形 68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);

 69 70// 设置风格为实心 71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 72 73 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 74 75// 绘制绿色实心矩形 76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
 77 }
 78 79// 触笔事件 80publicboolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 81returntrue;
 82 }
 83 84// 按键按下事件 85publicboolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 86returntrue;
 87 }
 88 89// 按键弹起事件 90publicboolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 91returntrue;
 92 }
 93 94publicboolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
 95returntrue;
 96 }
 97 98 @Override
 99publicvoid run() {
100while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
101try {
102 Thread.sleep(100);
103 } catch (Exception e) {
104 Thread.currentThread().interrupt();
105 }
106// 更新界面107 postInvalidate();
108 }
109 }
110 }
111112113package eoe.Demo;
114115import android.app.Activity;
116import android.os.Bundle;
117118publicclass Activity01 extends Activity {
119/** Called when the activity is first created. */120private GameView mGameView;
121122 @Override
123publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
124super.onCreate(savedInstanceState);
125126 setContentView(R.layout.main);
127128 mGameView = new GameView(this);
129130 setContentView(mGameView);
131 }
132 } 
复制代码

/**

* Paint类介绍

*

* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

*

* 1.图形绘制

* setARGB(int a,int r,int g,int b);

* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

*

* setAlpha(int a);

* 设置绘制图形的透明度。

*

* setColor(int color);

* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

*

* setAntiAlias(boolean aa);

* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

*

* setDither(boolean dither);

* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

*

* setFilterBitmap(boolean filter);

* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

*

* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *

* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

*

* setPathEffect(PathEffect effect);

* 设置绘制路径的效果,如点画线等

*

* setShader(Shader shader);

* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

*

* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

*

* setStyle(Paint.Style style);

* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

*

* setStrokeCap(Paint.Cap cap);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

*

* setSrokeJoin(Paint.Join join);

* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

*

* setStrokeWidth(float width);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

*

* setXfermode(Xfermode xfermode);

* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

*

* 2.文本绘制

* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

*

* setSubpixelText(boolean subpixelText);

* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

*

* setTextAlign(Paint.Align align);

* 设置绘制文字的对齐方向

*

* setTextScaleX(float scaleX);

* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

*

* setTextSize(float textSize);

* 设置绘制文字的字号大小

*

* setTextSkewX(float skewX);

* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

*

* setTypeface(Typeface typeface);

* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

*

* setUnderlineText(boolean underlineText);

* 设置带有下划线的文字效果

*

* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

* 设置带有删除线的效果

*

*/


本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802


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