android paint类 方法全解析

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     * Paint类介绍  

     *   

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         

     *   

     * 1.图形绘制  

     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  

     *   

     * setAlpha(int a);  

     * 设置绘制图形的透明度。  

     *   

     * setColor(int color);  

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  

     *   

    * setAntiAlias(boolean aa);  

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  

     *   

     * setDither(boolean dither);  

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  

     *   

     * setFilterBitmap(boolean filter);  

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  

     *   

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  

     *   

     * setPathEffect(PathEffect effect);  

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  

     *   

     * setShader(Shader shader);  

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  

     *   

     * setStyle(Paint.Style style);  

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE  

     *   

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  

     *   

     * setSrokeJoin(Paint.Join join);  

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  

     *   

     * setStrokeWidth(float width);  

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  

     *   

     * setXfermode(Xfermode xfermode);  

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  

     *   

     * 2.文本绘制  

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  

     *   

     * setSubpixelText(boolean subpixelText);  

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  

     *   

     * setTextAlign(Paint.Align align);  

     * 设置绘制文字的对齐方向  

     *   

   * setTextScaleX(float scaleX);  

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  

     *   

     * setTextSize(float textSize);  

     * 设置绘制文字的字号大小  

     *   

     * setTextSkewX(float skewX);  

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  

     *   

     * setTypeface(Typeface typeface);  

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  

     *   

     * setUnderlineText(boolean underlineText);  

     * 设置带有下划线的文字效果  

     *   

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  

     * 设置带有删除线的效果  

     *   

     */ 



文章出处:http://www.cnblogs.com/skyblue/archive/2011/11/05/2237003.html

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好的,以下是可以回答的代码: 首先,我们需要在 Android Studio 中创建一个新的项目,并在项目中创建一个名为“res”的文件夹,用于存储我们的 shape 文件。 接下来,我们需要使用以下代码来读取并解析本地 shape 文件: ``` // 获取 shape 文件的输入流 InputStream inputStream = getResources().openRawResource(R.raw.shape_file); // 创建一个 XmlPullParser 对象 XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); // 设置 XmlPullParser 对象的输入流 parser.setInput(inputStream, null); // 解析 shape 文件 int eventType = parser.getEventType(); while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) { // 处理开始标签 } else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) { // 处理结束标签 } else if (eventType == XmlPullParser.TEXT) { // 处理文本内容 } eventType = parser.next(); } ``` 在上面的代码中,我们首先获取 shape 文件的输入流,然后创建一个 XmlPullParser 对象,并将输入流设置为 XmlPullParser 对象的输入流。接下来,我们使用 while 循环来遍历整个 shape 文件,并根据不同的事件型来处理开始标签、结束标签和文本内容。 最后,我们可以使用 Android 的绘图 API 来绘制出 shape 文件中的图形。例如,我们可以使用以下代码来绘制一个矩形: ``` // 创建一个矩形对象 RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100); // 创建一个画笔对象 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect, paint); ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个矩形对象,然后创建一个画笔对象,并将画笔的颜色设置为红色。最后,我们使用 canvas 对象的 drawRect() 方法来绘制矩形。

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