380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

这篇博客介绍了一种利用哈希映射和数组实现的RandomizedSet类,该类支持在常数时间复杂度内进行插入、删除和随机获取元素的操作。通过维护一个哈希表存储元素的值与下标的对应关系,以及一个数组保存元素的顺序,避免了遍历整个集合,从而实现了高效的数据操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要求:rt,要O(1)
思路:哈希标不能随机获取,遍历是O(n),所以要搞个数组,哈希存数的下标

class RandomizedSet {
public:
    RandomizedSet() {
        srand((unsigned)time(NULL));
    }
    
    bool insert(int val) {
        if (indices.count(val)) {
            return false;
        }
        int index = nums.size();
        nums.emplace_back(val);
        indices[val] = index;
        return true;
    }
    
    bool remove(int val) {
        if (!indices.count(val)) {
            return false;
        }
        int index = indices[val];
        int last = nums.back();
        nums[index] = last;
        indices[last] = index;
        nums.pop_back();
        indices.erase(val);
        return true;
    }
    
    int getRandom() {
        int randomIndex = rand()%nums.size();
        return nums[randomIndex];
    }
private:
    vector<int> nums;
    unordered_map<int, int> indices;
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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