c与c++混合编程(下)

Mixing C and C++ Code in the Same Program

 

By Stephen Clamage , Sun Microsystems, Sun ONE Studio Solaris Tools Development Engineering

 

Translator: Qiu Longbin <robin.qiu(at)yeah.net>

 

C++ 语言提供了一个混合代码的机制,使得代码可以在同一个程序中被兼容的 C C++ 编译器编译。在你移植代码到不同的平台和编译器时,你会体验到不同的成功度。本文展示了当你混合使用 C,C++ 时,如何解决出现的一般的问题。文中所有情况,展示了使用 Sun C C++ 编译器时所要做的事情。(译注: GCC gcc g++ 也是这一对组合。)

 

内容
 
 
使用兼容的编译器


混合代码的第一个要求就是你使用的 C C++ 编译器必须是兼容的。他们必须以同样的方式,(例如),定义了基本类型如 int, float 或指针。 Solaris 操作系统指定了 C 程序的应用程序的二进制接口( ABI , 它包含关于基本类型和函数如何被调用的信息。任何 Solaris Os 上可用的编译器都必须遵循 ABI

Sun C C++ 编译器遵循 Solaris OS ABI 并且是兼容的。第三方的 Solaris OS C 编译器也必须遵循 ABI 。任何与 Solaris Os 兼容的 C 编译器也同样与 Sun C++ 编译器兼容。

被你的 C 编译器使用的 C 运行时库也必须同 C++ 编译器兼容。 C++ 包括了标准 C 运行时库作为其子集,只有稍许不同。如果 C++ 编译器提供了自己版本的 C 头文件,那么这些头文件的版本被 C 使用时也必须是兼容的。

Sun C C++ 编译器使用兼容的头文件,并且使用同样的 C 运行时库。他们是完全兼容的。

 

C++ 源代码中访问 C 代码

C++ 语言提供了一个“链接规范( linkage specification )”,用它你可以声明函数或对象遵循特定语言的程序链接约定。对象和函数的默认链接是 C++ 的。所有 C++ 编译器也为兼容的 C 编译器提供了 C 链接。

当你需要访问一个用 C 链接编译的函数(例如,某个函数被 C 编译器编译),就要声明那个函数具备 C 链接(译注:在 C++ 代码中)。即使大多数 C++ 编译器对 C C++ 数据对象的链接没有什么不同,你也需要在你的 C++ 代码中声明 C 数据对象( data objects )具有 C 链接。类型( types )没有 C C++ 链接,除了 指向函数的指针( pointer-to-function )类型。

 

声明链接规范

使用下述标记之一来声明一个对象或函数具备某种语言 language_name 的链接。
     
     extern "language_name
" declaration 
;

 
extern "language_name
" { declaration
 ; declaration 
; ... }

第一个标记指定了紧随其后的声明(或定义)具有语言 language_name 的链接约定。第二个标记指定花括号内的所有都具有 language_name 的链接。注意,第二个标记的最后花括号后面不要有分号。
你可以嵌套链接规范,他们没有创建一个范围域( scope )。考虑下面的例子:
     
     extern "C" {

    
     void f(); // C linkage

     
     extern "C++" {

        
           void g(); // C++ linkage

  
        extern "C" void h(); // C linkage

 
         void g2();        // C++ linkage

     
     }

 
     extern "C++" void k();// C++ linkage

     
     void m(); // C linkage

 
}


所有上面的函数都在相同的全局域,尽管是嵌套了链接规范。

 

C++ 代码中包含 C 头文件

如果你想使用一个
C 库,它定义的头文件意欲为 C 编译器所准备,你可以在 extern “C” 花括号中包含这个头文件:

     
     extern "C" {

     #include "header.h"

 }

 

Warning- 警告 -

不用为 Solaris OS 上的系统头文件使用该技术。 Solaris 头文件,并且所有赖于 Sun C C++ 编译器的头文件都已经为 C C++ 编译器做好了准备。如果你指定了一个链接,你可能使得声明于 Solaris 头文件中的声明失效。

 

创建混合语言( Mixed-Languge )的头文件

如果你想使得头文件同时适合于 C C++ 编译器,你可能把所有声明都放置在了 extern “C” 花括号中,但是 C 编译器并不认识这些语法。每个 C++ 编译器都预定义了宏 __cplusplus ,这样你就可以使用这个宏来防卫 C++ 语法扩展:

     
     #ifdef __cplusplus


 
extern "C" {


 
#endif


  ...
 

/* body of header */

  
 
#ifdef __cplusplus


 } /* closing brace for extern "C" */


 
#endif


 
C structs 增加 C++ 特征

假定你想在你的 C++ 代码中更容易地使用 C 库。并且假定你不使用 C 风格的访问方式,你可能想增加成员函数,或许虚函数,也可能从 class 派生等等。你如何完成这个变换并确保 C 库函数仍然能识别你的 struct? 考虑下面这个例子中 C struct buf 的使用:

/* buf.h */

 
     
     struct buf {

     
       char* data;

 
       unsigned count;

 
};

 
void buf_clear(struct buf*);

 
int  buf_print(struct buf*); /* return status, 0 means fail */

 
int  buf_append(struct buf*, const char*, unsigned count); /* same return */

你想把这个 struct 转变进 C++ class ,并做下述改变,使它更容易使用:

     
     extern "C" {

   
   #include "buf.h"

 
}

 
class mybuf { // first attempt -- will it work?

 
public:

    
      mybuf() : data(0), count(0) { }

     
      void clear() { buf_clear((buf*)this); }

  
      bool print() { return buf_print((buf*)this); }

 
      bool append(const char* p, unsigned c)

 { return buf_append((buf*)this, p, c); }

private:

   
      char* data;

    
      unsigned count;

 
};

class mybuf 的接口看来更象 C++ 代码,并且更容易整合进面向对象风格的编程 ─ 如果它可行的话。

当成员函数传递 this 指针给 buf 函数时发生了什么? C++ 类布局( layout )匹配 C 布局吗? this 指针指向数据成员,还是指向 buf ?如果增加虚函数到 mybuf 又会如何呢?

C++ 标准对 buf class mybuf 的兼容性没有任何保证。这里的代码,没有虚函数,可以工作,但你不能指望这个。如果你增加了虚函数,这个代码会失败,因为编译器增加了额外的数据(比如指向虚表的指针)放在 class 的开始处。

可移植的方案是把 struct buf 单独放着不动它,尽管你想保护数据成员并仅仅通过成员函数提供访问。仅当你不改变声明的情况下,你才能保证 C C++ 的兼容性。

你可以从 C struct buf 派生出一个 C++ class mybuf ,并且传递指向基类 buf 的指针给 mybuf 的成员函数。当转换 mybuf* buf* 时,如果指向 mybuf 的指针没有指向 buf 数据的起始处, C++ 编译器会自动调整它。 mybuf 的布局在 C++ 编译时可能发生改变,但是操纵 mybuf buf 对象的 C++ 源代码将到处都可以工作。下面的例子展示了一个可移植 方法给 C struct 增加 C++ 和面向对象特征:

     
     extern "C" {

   
    #include "buf.h"

 
}

 
class mybuf : public buf { // a portable solution


 
public:

 
     mybuf() : data(0), count(0) { }

 
     void clear() { buf_clear(this); }

 
     bool print() { return buf_print(this); }

  
   bool append(const char* p, unsigned c)

 { return buf_append(this, p, c); }

 
};

 

C++ 代码可以自由的创建和使用 mybuf 对象,传递它们到那些期望 buf 对象的 C 代码,并且可以结合地很好。当然如果你为 mybuf 增加了数据成员, C 代码就不知道它们。那就是一般类设计的考虑。你要当心要一致性地创建和删除( delete buf mybuf 对象 . C 代码删除 (free) 一个有 C 代码创建的对象是最安全的,并且不允许 C 代码删除一个 mybuf 对象。

 

C 源代码中访问 C++ 代码:

如果你声明一个
C++ 函数具有 C 链接,它就可以在由 C 编译器编译的函数中被调用。一个声明具有 C 链接的函数可以使用所有 C++ 的特征,如果你想在 C 代码中访问它,它的参数和返回值必须是在 C 中可访问的。例如,如果一个函数声明有一个 IOstream 类的引用作为参数,就没有(可移植的)方法来解析这个参数类型给 C 编译器。 C 语言没有引用,模板,或具备 C++ 特征的 class.
这里是一个具备 C 链接的 C++ 函数的例子:
     
     #include <iostream>

 
extern "C" 

int print(int i, double d)

 
{

     
    std::cout << "i = " << i << ", d = " << d;

 
}


你可以在头文件中声明一个函数 print ,被 C C++ 代码共用:
     
     #ifdef __cplusplus

 extern "C"

 
#endif

  
int print(int i, double d);

 

你可以至多声明重载集中的一个函数作为 extern “C” ,因为一个 C 函数仅仅可以有一个给定的名字。如果你要在 C 中访问重载函数,你可以以不同的名字写出 C++ wrapper 函数,见下面的例子:

     
     int    g(int);

 
double g(double);

 
extern "C" int g_int(int i){ return g(i); }

 extern "C" double g_double(double d) { return g(d); }

这里是 C 头文件 wrapper 函数的例子:
     
     int g_int(int);

 
double g_double(double);

 

你也需要包裹 (wrapper) 函数来调用 template functions ,因为 template functions 不能声明为 extern “C”:

     
     template<class T> 

T foo(T t) { ... }

 
 
extern "C" int  foo_of_int(int t) { return foo(t); }

 
extern "C" char* foo_of_charp(char* p) { return foo(p); }

C++ 代码仍然可以访问重载函数和 template functions C 代码必须使用 wrapper functions

 

C 中访问 C++ class


能够从
C 代码中访问 C++ class 吗?你可以声明一个 C struct ,看上去象一个 C++ class 并能以某种方式调用成员函数吗?答案是肯定的,虽然你必须为维持可移植性增加一些复杂性。任何对 C++ class 的定义的修改都要求你重新审查你的 C 代码。

假定你有一个 C++ class 如下:

     
     class M {

 
public:

     
     virtual int foo(int);

     // ...


 
private:

     int i, j;

 
};

你不能在 C 代码中声明 class M 。你能做的最好的事就是传递指向 class M 对象的指针,这类似于在 C 标准 I/O 中传递 FILE 对象。你可以在 C++ 中写 extern “C” 函数访问 class M  对象并在 C 代码中调用这些函数。下面是一个 C++ 函数,被设计来调用成员函数 foo:

     
     extern "C" int call_M_foo(M* m, int i) { return m->foo(i); }

 

下面是 C 代码的一个例子,它使用了 class M:

     
     struct M; /* you can supply only an incomplete declaration */

 
int call_M_foo(struct M*, int); /* declare the wrapper function */

 
int f(struct M* p, int j) /* now you can call M::foo */

     
{ 

    return call_M_foo(p, j);

}

 

混合 IOstream C 标准 I/O

你可以在
C++ 程序中使用来自于标准 C 头文件 <stdio.h> C 标准 I/O ,因为 C 标准 I/O C++ 的一部分。
任何关于在同一个程序中混合 IOstream 和标准 I/O 的考虑都不依赖于程序是否以明确地包含 C 代码。这个问题对于纯粹的 C++ 程序使用标准 I/O IOstream 是一样的。

Sun C C++ 使用同样的 C 运行时库,这在关于兼容的编译器小节中注明过了。使用 Sun 编译器,你可以在同一个程序中自由地在 C C++ 代码中使用标准 I/O

C++ 标准说,你可以在同一个目标“流( stream )”上混合使用标准 I/O 函数和 IOstream 函数,比如标准输入和输出流。但是 C++ 实现在它们的遵从度上可能不同。一些系统要求你在做任何 I/O 之前先显式地调用 sync_with_stdio() 函数。在同一个流或者文件上混合 I/O 风格,实现品在 I/O 的效能方面也不同。最差情况下,你得到为每个字符的输入输出做一个系统调用的结果。如果程序有大量的 I/O ,性能可能是不可接受的。
最安全的途径是对任一给定的文件 / 标准流,坚持使用标准 I/O IOstream 风格。在一个文件或流上使用标准 I/O ,在另一个不同的一个文件或流上使用 IOstream ,不会导致任何问题。

 

使用指向函数的指针

指向函数的指针必须指明是否指向一个
C 函数或 C++ 函数,因为 C C++ 函数可能采用不同的调用约定。否则,编译器不知道究竟要产生哪种函数调用的代码。多数系统对 C C++ 并没有不同的调用约定,但是 C++ 允许存在这种可能性。因此你必须在声明指向函数的指针时要小心,确保类型匹配。考虑下面的例子:
     
     typedef int (*pfun)(int); // line 1

 
extern "C" void foo(pfun); // line 2

 
extern "C" int g(int)     // line 3

 ...


 
foo( g ); // Error!
      // line 5

 

Line 1 声明了 pfun 指向一个 C++ 函数,因为它缺少链接说明符。
Line 2
声明 foo 为一个 C 函数,它具有一个指向 C++ 函数的指针。
Line 5
试图用指向 g 的指针调用 foo g 是一个 C 函数,所以类型不匹配。

要确保指向函数的指针的链接规范与它将要指向的函数匹配。在下面这个正确的例子中,所有声明都包含在 extern “C” 花括号中,确保了类型匹配。

     
     extern "C" {

     
    typedef int (*pfun)(int);

    void foo(pfun);

    
    int g(int);

}

 
foo( g ); // now OK

指向函数指针有另外一个微妙之处,它可能给程序员带来陷阱。链接规范应用于函数所有的参数类型和返回类型上。如果你将一个详细声明的指向函数的指针( pointer-to-function )用作函数参数,链接规范也同样地作用在了这个指向函数的指针上。如果你通过使用 typedef 声明了一个指向函数的指针,这个 typedef 类型在用于函数声明中时,链接规范不会受到影响。例如,考虑下面的代码:
     
     typedef int (*pfn)(int);

 
extern "C" void foo(pfn p) { ...
 }   // definition

 
extern "C" void foo( int (*)(int) ); // declaration

前两行可以出现在一个程序文件中,第三行可以出现在一个头文件中,在此头文件中你不想暴露出内部使用的 typedef 的名字。尽管你想让 foo 的声明和定义相匹配,但它们不匹配。 foo 的定义接受一个指向 C++ 函数的指针,但是其声明接受一个指向 C 函数的指针。这段代码声明了一对重载函数。(译注:在此是参数类型的链接规范不同。)
为了避免这个问题,得在声明中一致地使用 typedefs ,或者以某个适当的链接规范包围 typedefs 。例如,假定你想让 foo 接受一个指向 C 函数的指针,你可以以下面的方式写出 foo 的定义:
     
     extern "C" {

    
    typedef int (*pfn)(int);

  
    void foo(pfn p) { ...
 }

 }

 

使用 C++ 异常

 


传播(
Propagating )异常
C 函数中调用 C++ 函数,并且 C++ 函数抛出了一个异常,将会发生什么?在是否会使得该异常有适当的行为这个问题上 C++ 标准有些含糊,并且在一些系统上你不得不采取特别的预防措施。一般而言,你必须得求诸用户手册来确定代码是否以适当的方式工作。

Sun C++ 中不需要预防措施。 Sun C++ 中的异常机制不影响函数调用的方式。当 C++ 异常被抛出时,如果一个 C 函数正处于活动状态, C 函数将转交给异常处理过程。

混合异常和 set_jmp long_jmp
最好的建议是在包含 C++ 代码的程序中不要使用 long_jmp C++ 异常机制和 C++ 关于销毁超出作用域对象的规则可能被 long_jmp 违反,从而得到不确定的结果。一些编译器整合了异常和 long_jmp ,允许它们协同工作,但你不能依赖这样的行为。 Sun C++ 使用与 C 编译器相同的 set_jmp long_jmp

许多 C++ 专家相信 long_jmp 不应该与异常整合,因为很困难准确地指定它该如何作为。

如果你在混合有 C++ C 代码中使用 long_jmp ,要确保 long_jmp 不要跨越( cross over )活动的 C++ 函数。如果你不能确保这点,查看一下是否你可以通过禁用异常来编译那个 C++ 代码。如果对象的析构器被绕过了,你仍旧可能有问题。

 

链接程序

 

某时,多数 C++ 编译器要求 main 函数要被 C++ 编译。这个要求今天来说并不常见, Sun C++ 就不要求这点。如果你的 C++ 编译器需要编译 main 函数,但你由于某种原因不能这么做,你可以改变 C main 函数的名字并从一个 C++ main 的包裹函数中调用它。例如,改变 C main 函数的名字为 C_main ,并写如下 C++ 代码:

     
     extern "C" int C_main(int, char**); // not needed for Sun C++

 
int main(int argc, char** argv) { return C_main(argc, argv); }

当然, C_main 必须是被声明在 C 代码中,并返回一个 int 。如上注解,使用 Sun C++ 是不会有这个麻烦。

即使你的程序主要由 C 代码构成,但使用了 C++ 库,你需要链接 C++ 运行时以支持与 C++ 编译器提供的库一起编译进程序。做这件事的最简单和最好的方式是使用 C++ 编译器驱动链接过程。 C++ 编译器的驱动器知道要链接什么库,次序如何。特定的库可以依赖编译 C++ 代码时使用的选项。

假定你有 C 程序文件 main.o, f1.o f2.o ,你可以使用 C++ 程序库 helper.a 。用 Sun C++ ,你要如下引发命令行:

     
     CC -o myprog main.o f1.o f2.o helper.a

必要的 C++ 运行时库,如 libCrun libCstd 被自动地链接进去。 helper.a 可能要求使用额外的链接选项。如果你由于某种原因不能使用 C++ 编译器,你可以使用 CC 命令的 dryrun 选项来获得编译器引发出的命令列表,并把它们捕获进一个 shell 脚本。因为确切的命令 ( 复数 ) 依赖于命令行选项,你应该复查— dryrun 选项输出和命令行的任何一个变动。

 

更多信息
 

Sun ONE Studio C/C++ Documentation
 Sun ONE C
C++ 编译器的最新信息,包括 man 手册页和 readme 文件。


关于作者

Steve Clamage 1994 年在 Sun 至今 ? 。它当前是 C++ 编译器和 Sun ONE Studio 编译器套件的技术领导。它从 1995 年开始是 ANSI C++ 委员会的主席。

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