在网上找了写帖子说这个问题,一开始没调通,后来在源码里一点点调试的,真麻烦
对原始cvTexture.cpp调试之后,发现问题停在函数 icvCreateGLCM_LookupTable_8u_C1R ,感觉是内存分配越界问题。
浏览代码后,发下如下几个问题:
1. 函数 cvCreateGLCM 中,在动态创建CvGLCM结构体时:
1. CV_CALL( newGLCM = (CvGLCM*)cvAlloc(sizeof(newGLCM)));
2. memset( newGLCM, 0, sizeof(newGLCM) );
很明显 对动态申请的内存 存在错误, 改动如下:
- CV_CALL( newGLCM = (CvGLCM*)cvAlloc(sizeof(CvGLCM))); //此处获取结构体的大小
- memset( newGLCM, 0, sizeof(CvGLCM) );
2. 函数icvCreateGLCM_LookupTable_8u_C1R中,创建三维数组时
1. CV_CALL( matrices[stepLoop] = (double**)cvAlloc( sizeof(matrices[0])*matrixSideLength ));
2. CV_CALL( matrices[stepLoop][0] = (double*)cvAlloc( sizeof(matrices[0][0])* matrixSideLength*matrixSideLength ));
3. memset( matrices[stepLoop][0], 0, matrixSideLength*matrixSideLength*sizeof(matrices[0][0]) );
创建的一维二维数组,cvAlloc的大小都存在问题。更正如下:
1. CV_CALL( matrices[stepLoop] = (double**)cvAlloc( sizeof(matrices[0][0])*matrixSideLength ));
2. CV_CALL( matrices[stepLoop][0] = (double*)cvAlloc( sizeof(matrices[0][0][0])*matrixSideLength*matrixSideLength ));
3. memset( matrices[stepLoop][0], 0, matrixSideLength*matrixSideLength*sizeof(matrices[0][0][0]) );
3. 在函数icvCreateGLCMDescriptors_AllowDoubleNest中使用cvAlloc申请内存,但使用delete[]释放内存,出现错误。
更正如下:
- //delete [] marginalProbability;
- cvFree(&marginalProbability);
修正以上三项之后,程序可以得到结果,但是结果的正确性没有验证。
另外,存在的就是如何修改这个问题,一般情况安装的opencv1.0或者2.0的exe版本,在安装目录下会有一个_make的文件夹,里面有opencv源码的工程文件,打开找到cvaux子工程下的cvtexture.cpp文件,修改即可。
对文件修改完成后,需要对OpenCV工程重新编译,生成新的DLL文件,即可。
没有验证计算的特征值对不对,进行了批处理,在处理过程,内存被吃光,再度检查源码,有内存没释放
调试cvReleaseGLCM(),竟然没有进入该函数。后来还是放弃了用opencv计算灰度共生矩阵,自己写了一个,速度可能会慢了。